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胜利条件:馆制圧(リース) |
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简要攻略: 一开始解决掉桥边的几个杂兵后,主要部队可以往右上前进,守桥的BOSS让副团来对付。因为第一回合结束后,ディアン和イゼルナ会脱出,因此需要有人接应。ディアン得先舍身干掉附近一个脱逃兵,否则他会带着钱和回复药逃走,然后两人也可以在树林或山地里和敌人纠缠,依靠イゼルナ的回复,一段时间内不会有很大危险。第二回合结束时,民家发生剧情,这时需要在之后的15回合内赶到才能得到材料。 |
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胜利条件:グリフ、グラフ兄弟击破/捕获
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简要攻略: 主角和副团不能上场,所以之前可以在镇内雇佣几个佣兵来补充战力。敌人的能力不高,一步步前进即可。需要注意的是在第5,6,7,8回合时会有一个山贼分别按上下上下的顺序登场。敌BOSS是有连携技能的,建议让エルバート用挑发将グラフ引出后围歼掉。而在和グリフ战斗时,シルウィス会乱入并将其捕获。 |
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胜利条件:ディサード击破/捕获 |
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简要攻略 由于是在山洞内,所以视野受限,黑暗区域里有不少敌人,由于我方一开始只有两人,所以切不可贸然前进。第四回合,我军援军到来后方可小心前进。注意的是其中有个会远程回复的法师,很讨厌,应该先干掉他。敌人拿叉子的,所以命中率不高,在混战中注意一开始那个被打成重伤的中立盗贼,他身上带的镇静剂比较重要。第五回合和第六回合,在我军登场的入口附近都会有1个敌人出现增援。第七回合,地图左边会出现一个法师,身上带着暗魔法。他会出动接近BOSS并把暗魔法交给他,所以最好能在他接近BOSS以前干掉他。敌军中还要小心那些带附加效果的武器,威力不俗。第八回合下方还会有个敌方增援,BOSS带有混乱魔法,可以派一个角色在离其范围内故意挨到后,后边来人接上使用刚才得到的镇静剂就OK了。 |
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胜利条件:砦制圧 |
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简要攻略 由于桥被拆毁,所以只能沿岸前进,小心ピサーロ这个马贼会隔岸射箭。我军主力部队可以分两路,上面的森林地带和山洞里都会出现敌人。クレイマー,フェイ,セネ三人会在战斗开始时出现在地图右边,他们的能力不错,可以将附近的敌人交给他们解决,顺便让他们抓住沿河岸跑的重伤盗贼,不过特别要小心附近手拿ソードブレイカー的敌人,武器被破坏就不划算了。注意,中途会有敌人增援。第七回合地图上方的洞窟出现ケルツァー和山贼,其中ケルツァー身上还带着青水晶の指輪,这个也是之前的依赖品之一。第9,11,12都会有山贼出现。要小心的是第12回合出现的ザーリアス,他的能力较强,而且大家不要以为他有脸就能加入我方了,安心干掉他吧。两边汇合后让主角分别和三人对话,特别是和セネ的重要对话,然后主力就可以朝BOSS所在地挺进了。注意BOSS旁边的パレリンドン是个通缉犯,别放跑他,当然,能捕获最好。BOSSペングリトン会气合,所以要先用弓箭打消。灭掉BOSS后,如果还早的话可以稍等,在第16回合时,右边脱离记号处会有BOSS带着珍贵的短剑和财宝出现,能捕获最好,没抓也不要错过了那5000G。第18回合,地图右下方还会有个山贼出现,身上带着力の腕輪。 |
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胜利条件:玉座制压 |
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简要攻略 没什么难度,我方和敌方的人都不多,小心前进就行,然后在通往BOSS广间的前面那个狭窄通道把敌人引出来一个个击破。需要注意的就是马的回收和宝箱的回收,一个人只能回收一匹马。牢门和宝箱只能由セネ打开,因此需要注意她的安全。 |
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実戦訓練 |
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胜利条件:全员离脱 |
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简要攻略 打人家的补给部队当成自己的实战训练……所以尽量派等级低的同伴上吧。本关最好派出雇佣兵船夫大叔,将他配置在吊桥下,这样两个回合后他就能直接过桥放下吊桥了。放下吊桥后就往前冲吧,因为敌人的输送队会在5回合后撤退,想要拿修理石可要抓紧了。将主力集中在过桥后的空地上,然后再逐一消灭是个打法,至于敌军的装甲兵デリック,他不会主动攻击且会自行撤离,所以不必赶上去杀掉他,因为这关系到他以后加入。通过吊桥以后,会有两支敌援军出现在西边和我军初始地点下方,需要注意。不少敌人身上带着旧帝国装备,有条件的话捕获几个有旧帝国盾的敌人,以后有用。商店里卖的是帝国系列的武器,有闲钱的话可以考虑购入。然后需要注意的是上方的输送队会给地图左上方的箭弩送箭,最好能赶在他到达前干掉,否则会对我军的造成很大威胁。扫清敌人后再一起离脱就可以了。 |
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胜利条件:司祭们全部到达神殿后,主角到达神殿 |
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简要攻略 事先将アグザル,フェイ,クリス编入队中。战斗开始后,三个司祭老头分别会分三路前进,因此我军也不得不分散兵力前去保护他们前进。三条路线分别是右下过桥,中央湖上方和最上方的山谷地带。建议将フェイ和クリス,还有副团安排在右下方的路线,中央路线的危险度比较大,建议将大部分主力安排在这条路线,而最上方的路线会有弓兵出现,所以可以考虑安排シルウィス和クレイマー。アグザル可以直接朝着湖中心的闪光点前进,探索到手镜后建议走上方,湖边的砦由セネ来探索。第二回合开始,敌方两大BOSS出现在右方的馆附近,カオス不必理会,他能力超强,但不会行动。フェルマー身上则带着ダークヒール,打倒后可在战斗后拿去换钱。本战的难点之一就是保护三老头前进。基本上他们的回避率还可以,但是走中上路的两个要小心躲在树林里的敌人弓手的偷袭和湖下方海贼的突袭,特别是弓手,还常常带毒,一旦被射到后就比较麻烦了。从第八回合起,每回合都会有海贼或盗贼弓手从湖边的砦和山洞出来。一直到22回合为止。当中路的司祭进入民家休息时会发生剧情,结束后HP-15,所以建议把修女安排在中路前进。同样地,走上路的进入塔状建筑物后会发生事件,只有发生了才能在战斗后雇佣神官オルウェン。在这里要小心从山洞里出来的弓手。至于下路,挡路的カオス可以让フェイ上去对话,发生剧情战斗后フェイ一时撤离,等老头上来进入后就能复出,还能得到“奇跡の護符”。如果没有派菲登场的话,事件照样能够发生,但是无法得到奇跡の護符。 |
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王女と傭兵 |
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胜利条件:完成アイギナ和ロゼリー会話→砦制圧 |
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简要攻略 本关难度不大,シェルバ和其专用武器极其强悍,但因为回避-50的副作用,扔人群中多多少少有些危险。开始后アイギナ一直往下冲前去对话,而シェルバ可以敲坏附近一道门,杀几个小兵后下撤。等对话后我军援军登场后就可以反攻了。 |
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胜利条件:全员离脱或者砦压制 |
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简要攻略 和敌人抢马匹的一话,地形由于是森林地形,因此比较KUSO。这关一定要派セネ出场,这样战斗后才会发生相关剧情。如果单求过关的话,本关并不难,但是要想把全部的马匹回收的话就要动些脑筋了。一开始建议让セネ直接往左上冲,凭她的能力敌人是很难打中她的。中路派一名强力的步行角色一路杀上,这样在他们逃跑前封住中间树林的左上两格出口就唾手可得了。当然,也要小心他们从右边直冲下来从另一个脱离点离开。打死身上带有马匹的盗贼后,马匹会再次出现在地图上,及时回收即可,不过要注意和以前一样,一个人只能回收一匹。在第5,8,11回合的时候会有援兵从砦的四周出现,好在他们能力不强,不过其中有一个身上带有可掉落的“カーリーアクス”,这武器是可以拿去换钱的,所以绝对不能放跑了。到了第十回合,BOSS也会开始撤退 (除了到点撤退外,如果地图上敌方只剩下boss一个人的话,他会直接撤退),由于他是通缉犯,也不要放跑。和他对决时小心他的反击特技和连续两次攻击的刀。本关最重要的还是拼速度,所以回复系角色还是不要上了,出场的人多带一两个回复药即可。
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胜利条件:同盟軍12人的撤退援护后,24ターン以内全员离脱(全员离脱时为撤离的同盟军将视为被捕缚) |
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简要攻略 本关的主要任务是掩护同盟军撤退,因此关键在于如何拦住敌军来让NPC们撤退。由于山地地形居多,所以最好派出轻兵型的角色,这样移动就会方便许多。其实掩护NPC并不难,只要看准山地地带那几个要道口,派强力角色带上回复药守在那里就行。在我方主力守住岔口的同时,不要忘了回收上方的闪光点,如果上的不是盗贼而是船夫大叔的话,记得及时回撤。有必要的话雇佣几个强力轻兵系的佣兵,比如ファラミア、ジュノバ等,这样会轻松许多。几乎每个回合都会有敌军从地图左边和下方出现,其中不少敌人的身上带着D道具,有条件的话注意收集,特别是三个旧帝国盾和三把特殊斧。第八回合,三个盗贼出现在下方,其中一个是通缉犯;第13回合,龙骑MM出现,她会主动找主角对话并加入;第14回合,拿三把特殊斧的盗贼出现在下方;18回合,地图左面出现大量敌援军,其中也有几个带D道具的,但是由于回合有限,所以实力不够的话还是不要勉强上去抢东西了;19回合,地图下方出现盗贼トロイア,他身上的材料不可错过。除了这些不能放过的敌人外,也有几个身上带的道具是城里那个收藏家所需要的,但是要打成战斗不能后才能回收,这个就有点难了,不过不少东西以后还能拿到。BOSS如果不接近他是不会移动的,当然要干掉他也没关系,虽然他的遗言令人同情。全部12人撤退后,ダウド大叔才能加入。 |
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胜利条件:地图左上的民家到达(セディ)后,全员离脱 |
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简要攻略 本话一定要派船夫大叔或飞龙上场,否则有得受了。虽然一开始就能过河,但是这样会使帝国精锐部队全员出动,特别是7格距离的大弩和无限距离暗魔法的威力巨大,再加上敌人装备和技能都远超于我方,能力不够还是不要去惹了。虽然暗法身上带有远程暗,地图右上还有个材料……总之,主力部队只能往左边推进了。敌人弓手比较麻烦,争取引出来后一击必杀。等放下吊桥后,接下来两个回合会有援军出现,第二批援军中的那个盗贼身上带有材料,不能放跑。过桥后便可以向BOSS挺进了。BOSS旁边的两个杂兵能力也不弱,一个会气合,还有个带有多种效果的弓箭,争取一次性解决比较好。干掉BOSS后,就得想办法拿那个袋子了。这个就要讲究战术了。首先安排好位置,建议从左面桥那里进行吸引,进入敌人范围内,将他们的主力引出来,然后全军退到桥下,等他们一个个过来。飞龙则安排在东边,等敌主力部队全部移动后,最后上前突击敌方的暗魔和箭弩。剩下的,就是和他们慢慢磨了,利用移动差和挑衅技能,一个个击破。 |
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胜利条件 馆制压(シロック) |
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简要攻略 由于是在夜晚出动,所以视野受限制,可以考虑派有“夜目”技能的角色出场。敌人都是斧男,攻击力较高,虽然命中较低,但挨一下子还是很痛的。占据灯塔可以扩大视野。BOSS有催眠效果的竖琴,让シロック上去攻击会破坏竖琴,由于他还有“潜む”,如果没有索敌技能的部队出场的话,就安排一个HP高的角色接近,发现他后群殴之即可。 |
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城砦防衛 |
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胜利条件:城守卫(15ターン) 或ライアーク将军击破/捕縛/退却 |
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简要攻略 战斗一开始,敌人会疯狂地冲过来,战力将主要集结在マーセル所在的桥边和下方另一桥头附近,因此一开始就要把主角迅速移动到マーセル身边和他对话,对话后他加入,凭借着他比较高的防御力和拿到专用剑的主角两人,基本就能锁住那两块桥口了。其他战力就要集中在下方,因为下方的敌人多而且比较狠,而另一边的堡垒可以不去管,他们有足够能力解决那些敌人。第二回合,地图上方民家会有盗贼逃出,要安排人手将其捕获。第四回合开始,地图右边会出现敌援军,其中有アーノルド要让クリス上前说得,然后当他成为NPC后就要掩护他撤退。城市里不要忘了让ウォード和ガーシュ对话三次,这样才能完成任务。还有就是イゼルナ要找机会和エレック对话,虽然有一定风险,不过可以考虑战况稍微松懈后再上去对话。等撑过5回合后基本就没什么威胁了。中央的箭弩可以让飞龙看准时机上去干掉,下方的箭弩带有材料,不能错过。还有第四回合出现的神官,身上也有材料。在第七,八,九回合时,分别会有敌军出现在地图右边增援,需要十分小心。最后是BOSS,有两个,重甲兵由于一开始就在气合,所以要先耗掉他一次攻击;而ライアーク在初期配置的敌人数目下降到一定数目或者本队接近他到一定距离后就会开始撤退,想要杀掉或者捕获他的话就得要动一番脑筋了。他有将军盾,防御很高,用魔法攻击比较有效,但是要保证魔法师的安全。也可以让有“笼手”的クレイマー解除他的盾装备后再让小偷上去偷掉。注意,地图右上方的民家可以通到BOSS下方,不过只能使用一次,好好把握吧。本关如果全部市民存活的话,则マーセル加入队中。 |
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胜利条件:救出被关押的女性后全员脱离 |
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简要攻略 一开始没什么难点,上前杀掉拿钥匙的盗贼后就要注意了,开门的话,上方的船里会出来三个海贼;打开宝箱后会出现クリシュナ为首的四个敌人,特别是クリシュナ的能力很强,需要小心应付。所以在开门前得先清光周围的敌人,然后派一名较强角色去上方纠缠敌军,防御力高的去前进路上的岔道口拦住敌军。由于アデル强制出击,所以建议派出レオン达成连携。全灭敌人或者等修女们全撤退后就可以选择撤离了。 |
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胜利条件:脱走兵全部捕縛或者击破后,全员离脱。 |
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*全部逃脱兵捕获后可得4700g *1号位增援的敌军会在地图上没有逃脱兵后脱离
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简要攻略 由于捕获的人越多,获得的奖金也就越多,所以这关极其考验RP。虽然要捕获的敌人都是带轻伤(其中一个战斗不能),但其实他们能力不弱,要将轻伤刺成战斗不能,就要好好利用风魔法ブリザード和魔弓等武器的致伤效果,手加减技能力和当身技能也很有用。要注意的是,一开始逃兵们的队长会去地图右边的砦点狼烟召唤援军,如果没来得及处理他的话,那么会有一支帝国军出现在上方脱离记号处,而其他逃兵也会开始撤退。我军在前去捕获的时候还要注意左上方的山贼军,可以派几个单位上去解决,其他的人前进时,要注意埋伏在树林里的弓手的伏击。解决全部逃兵后,帝国军会撤退,而上方会出现4个山贼增援,山贼BOSS还是通缉犯。全部做掉后就可以离脱了。 |
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胜利条件:用エニード说得村民并援护他们撤退,在说得后24回合内全员撤退 |
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简要攻略 本章务必要派出ダウド (捕获有头像的帝国正太枪兵,过后在修道院触发剧情)、イストバル参加战斗。一开始要用エニード迅速和村人们会话,顺序最好按照中>西北>西南>东北>ゴンジー。北部素材屋可买到ミスリル板。公爵夫人一行不会有任何危险,关键是把守好西北、西南、东北三个出敌军的方向,如果エニード按前面所说的顺序行进的话5回合结束后西南方出现的法师ペレスヴェル可迅速说得。西北方出现的敌人中有一个有头像的帝国枪兵,不要杀死他,利用5N回合的存档S/L将他打成重伤后捕縛,战斗结束后在修道院会有关于负伤兵的剧情。十四回合出现的ミーナス可由主角リース直接捕縛这个也关系到后续剧情的发展,至于セオドル,其威力只在与远距离冲刺枪,不进入他的攻击范围待其冲过来就能轻松将其消灭。大约18回合时就要注意算好距离向东南方撤退了,不然可能来不及,可以在地图中部稍作调整,用骑士们断后截杀追兵,注意西南方的追兵中有个家伙有反击特技,被命中的话再移动会强制取消,24回合内没脱离战场的同伴会被俘虏。战前发生了“マリーベル?……”事件的话,当イストバル活着过关后会发生过场剧情,影响到他以后的幸福和前途。 |
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胜利条件:ウィリアム被撃破/捕縛/撤退 |
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简要攻略 以步步向西南方推进为佳,按我军的推进情况敌人会从东南,西南和南方出现,可在地图中部排好阵势等待敌人冲过来,杀之。BOSS旁的房屋藏有两个剑士,突进时要注意。而且ウィリアム会主动发起进攻。BOSS有魔法回避之技,还有盾熟练,比较难缠。尽量用物理系打他吧。海上有一队伏兵,需派海贼或飞龙去引出,有几把不错的斧头和钱以及工房材料。 |
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胜利条件:砦制圧 |
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简要攻略 将骑士们阵列于前,一开始全力向地图西北突进,追杀那些持食料的山贼。西南方有个敌弓手有杀马之失,骑士系同伴需要小心。如果占领敌人的脱出地点,那些持食料的山贼就会在原地打转,不会主动进攻你。选些需要吃经验值的同伴去捡吧。BOSS是通缉犯有弓回避,如果没杀他的话在第10回合中就会从脱出地点逃跑,如果回合吃紧的话就派人把脱出地点占领了吧,建议先用法师的2格魔法去打再围殴就能轻松消灭了。东北方向的帝国侦察队可以不用理会,但为了经验值,肯定还是要去灭了他们的。四连射弓的弓手可以用エルバート利用弓回避特技去引,至于那几个用盾的当然是用魔法轰了。 |
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胜利条件:救出ヴェスター并在 24回合以内全员脱离战场 |
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简要攻略 请务必派出セネ或セディ和シロック出战,这都关系到重要道具的入手。由于飞龙无视地形,所以本关最好能让龙骑士也参加战斗,在城堡里你就能体会到无视地形的重要性了。一开始セネ就往东南方的房屋行进,去探索和发展事件,其他人往城堡方向突进,路上需要小心敌人的一名剑士,其他倒没什么值得注意的。到了城门口打得小心的话可用我方弓手隔墙将敌人的弓兵消灭掉再破门而入。第一层突破后清光杂兵,用弓手将法师狙击死再打开门战BOSS比较好,不然他会为ニールセン补血,而且还有指挥官的特技,对我们打ニールセン非常不利。至于ニールセン就用魔法轰吧,他的物防实在太高了。救出ヴェスター和他的部下们后我军全体开始向西北方向的脱出地点进发,黑暗中躲藏有一个一直在气合的敌弓手,千万要小心,可以利用エルバート的弓回避去引。占着修道院那个王国兵不会来主动进攻我军,先把周围的人清光再去杀他比较好。敌人从东北方来的援军会攻击ヴェスター队,所以最好留两个骑兵断后。药店里有体力の秘薬卖,视资金的充裕情况入手一些吧。21回合结束后マルティン在地图西南登场,能力不是很强,并且风之盾这种好东西是一定要入手的,派骑士系和龙骑去打吧,步行单位去的话很可能赶不上24回合内脱离战场。 |
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胜利条件:同盟军俘虏救出后全员脱离或者砦制圧 |
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简要攻略 开始我军被分为两路,最好两边都安排一个补血单位,因为地图中间的密林是无法穿越的, ,再有就是把エルバート排在上方的小队中,因为上面一路遇到的射击待机中的弓手很多,需要他去引, アイギナ安排在中路的一个小队中,对付重甲兵。开战后在黑暗中向左面突进,第2回合结束后左上的砦附近出现押送俘虏的帝国兵。靠近砦的时候通缉犯ハズリズ出现,这家伙的连续发动率很高,千万得小心,利用5回合时的存档争取在一回合内将他干掉,不然他下回合用ポーションII补满血,会让你觉得很麻烦。俘虏出现的顺序是左上>左下>左中>左上,一定要赶时间去解救,押送俘虏的小兵是不会主动进攻我军的,这点需要注意。左上方砦里气合的那监视兵,先弓剑射之再围殴解决。BOSS先摆在那里,不要理会,清杂兵打开左下的缺口,派两三个骑士和龙骑去救左下出来的俘虏才是最重要的。ダラス有弓回避并且手里有必杀剑,没到记录回合去近身打他前千万要三思,看他行动完后近身用魔法打他,下个回合开始再撤开,是不错的选择。俘虏全部逃走后地图右边会出现3个脱离点,但我们肯定还是选择砦制压的。 |
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胜利条件:神殿制圧 |
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简要攻略 这关由于沙漠地形,最好是派出步行单位和龙骑出战,骑士们就别出来了。任何角色和ホルス邻接的话都会发生他撤退的事件。本关要清杂兵很容易,关键就是要捕获价值5000的通缉犯リドル,他身上的好东西不少,而且捕获后的赏金是10000。步骤为,把右部的敌人清光,留下左下的两个杂兵不杀,派人把左上LV20的火龙引下来杀掉,这个任务当然是交给精神高的アイギナ去干,而且她的风魔法对火龙有特效,即使没有反击,下回合一个精神集中的3连风魔法它也基本得挂掉。在存储回合前,待リドル行动结束后用弓箭射他,打不打中无所谓,下回合存档,开始后只要你没占领左面的脱出点リドル就会往左面的悬崖上跑,然后用雷魔法师拿战斗不能加倍的ライトニング去轰,S/L直到リドル战斗不能,然后捕获就能得到不少好东西。注意,左下那个司祭去对话的话会发现那4个人是沙族假扮的,他们会立即向我军发起攻击,豪不犹豫,灭杀之。紧接着右上出现的4名援军,有两个家伙分别持有煉獄の腕輪,巨人の腕輪,这两样好东西,建议大家利用S/L回合先拿下一个然后左撤,待到下一个存储回合再拿下另一个,只要在那几个沙族的攻击范围外,他们是不会主动来进攻的。最后制压神殿过关。 |
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胜利条件:援护バリスタ兵4人脱离并在24回合以内全员脱离 |
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简要攻略 シェルパ强制出击,另外本关请务必派出ウォード, ダウド(需装备武器)出战,这关系到重要道具的入手。排阵的时候把ダウド排在左上,开始后直奔右上的那颗树,リース则去找村民中的マーサ对话,事件后左下出现メリル,再与她对话,达成メリル开始撤退的事件。其他人先分两头抵抗杂兵的进攻,右边的一路还可以利用教会的回复能力与敌人周旋,总的来说没有难度。ウォード???教会发生对话事件。探索中央地带的民家(最右边)会与通缉犯バスク战斗,建议让海贼大叔去,盗贼去的话很容易让他逃掉。从第4回合开始バリスタ兵就会开始撤退,我们所要做的就是做好掩护工作。第5回合开始,教会里的シーマス老头也会开始撤退。ケイ出现后快速用シェルパ去对话发展事件,随后两人一起消失在地图上。12回合大家就可以考虑向下方的脱出点方向进发了,不要恋战,注意阻截敌人从两边杀过来威胁バリスタ兵。17回合结束后右上出现的司祭用骑士去干掉,然后迅速向下方撤退,全军脱离。 |
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胜利条件:ハイム村住民脱离战场 |
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简要攻略 排阵的时候把骑士排在最前,开战后全力向右上冲,第2到第4回合左下每回合都出现一名村民。到达地图中部的时候配合4个老头的攻击,先利用骑士的杀敌后再移动来消磨敌人的兵力,待主力部队都到达后迅速将中部的敌人剿灭。第5和第6回合左上村庄中出来的两名村民要注意保护好,第7回合,左下的村庄又出现1名村民。中路杂兵清得差不多的时候右上的ラーソン就会朝我军移动了,他的物防很高而且有反击特技,建议大家用魔法打。第8回合,中央村庄出现1名村民。第9和第10回合,左下各出现1名村民,没多大危险。其间的回合就是保护村民们撤退,没什么可说的,关键是要分几个强力人物去干掉フンカー。注意,进入フンカー的攻击范围时候他会主动冲过来发起进攻,派个HP多的同伴去引,然后围灭。大约15回合后就能清光敌人,就等着村民们撤退完过关了。 |
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胜利条件:ゴメス击破/捕縛后制压据点 |
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Boss到达7号位后所有敌人主动出击 |
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简要攻略 一开始マーセル处于敌人的包围中,要迅速占领有利地形等待大部队的援助,如果先前没练过マーセル的话,最好给他装个防御高的盾牌再给他买个加血药。2回合开始时左上方,冰龙登场。龙骑士直接飞扑过去杀通缉犯ゴメス救人质,人质被救出后会直接脱离战场,这点可以放心。剩下的任务就是清理杂兵,轻松过关。 |
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胜利条件:リース与工兵队长对话 |
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简要攻略 アデル、アグザル由于有住民依赖任务请务必派上场,アーサー和イストバル也需要派上场,由于要开宝箱,还需派上一盗贼。开战后全军向上冲,那群守备队的冲刺骑兵命中率实在是低,不用担心。桥头守备的那个弓手有4连发弓加雷神之矢和反击特技比较烦人,利用第5回合的存储隔着河先用弓手射他,再用龙骑士将他干掉,然后海贼大叔放大部队过河。开通桥后首先考虑的就是用骑士不停的攻击再移动来消耗城门的HP,同时用炎魔法把右边的重骑士干掉。这时,右方的敌人大部分都会蜂拥向我军冲来。右上的那群冲刺骑比较讨厌,可以考虑用龙骑士再配合一个人站在她后面把路堵上,让他们冲不过来,其他人迅速把第一个城门里的敌人干掉。对于右下冲上来的敌人就相对简单了,把桥遮断就可以完全阻断他们的进攻了,避免了三面受敌的尴尬局面,所谓的过河拆桥就是这样的。清光第一道城门内的敌人后,用弓手隔墙将里面正在射工兵们的那个敌人射死,然后全军调头专心对付右边那群冲刺骑和弓骑,最好是在第一道城墙内用强弓射敌人,被敌人的弩车打中要注意补血。慢慢消磨敌人的兵力,不可着急,差不多的时候磨到记录回合就可以全军朝右边进攻了,海贼大叔可以在海里于弩车的攻击范围外一格吸引努车放置方向,这样战斗会容易些。アーサー访问最森林中的右下的民家会有剧情看。接下来的事情就是打开第2道城门去杀城内的グラーフ,这家伙非常强悍,武器特技均比较无耻,我的方法是利用S/L,海贼拿バーバリーアクス粉碎掉他。最后清了杂兵,开完宝箱取得10000块,リース与工兵队长对话过关。要注意的是,如果六章发生了イストバル的剧情的话,那么敌方女弓骑ソフィー会在第二回合出场且会在第一道城门被攻破后主动出击进攻我方,这时候不要杀她,让イストバル上去攻击她就会自动发生剧情,影响到イストバル的战后加入。 |
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胜利条件:砦制圧 |
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简要攻略 开战后尽量避开敌人的攻击点,向右边进发,将这一部分的敌人全灭然后给同伴加血调整,然后一路向右上杀。当达到右边中部的时候,敌人那个东方剑士也差不多冲到了,他有死斗特技,最好算好距离拿个弓手把他引过来,使他的特技无法发动,然后在下一个回合把他围歼掉。右上的森林中隐藏了一敌人的盗贼,持80%致命的アサシンダガー需要小心。10回合时出现的ローギス14回合时就会撤退,必须尽快杀掉他拿鳳凰の腕輪。清光左上的敌人后向左下进发的途中要小心藏在森林中的敌人,他们的特点是躲在森林里不会出来,我军可以放心的向左下冲,直取赏金首BOSS。消灭BOSS别忙着制,把森林里和番小屋里的敌人都杀掉。需要注意的是左下有个盗贼,身上有盗贼护符,一定要利用存档回合将他打成重伤得到这个道具。至于番小屋中的ラオン,把龙骑放在他旁边,每回合奇袭就行了。最后,制压过关。 |
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胜利条件:砦制圧 |
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简要攻略 最好带上两个补血单位,兵分两路冲击敌人。左边以拥有弓回避的エルバート带队率先打开缺口进攻,右边以弓手为主,先别忙着打开防御栅,隔着防御栅用弓手磨敌人的HP,待到左路攻得差不多了,右路再发起进攻。最后两军汇合在中路,由于敌人弓手众多,最好由エルバート带头向上冲。消耗掉敌人部分兵力后就要抓紧时间破坏右边的兵舍了。进入BOSS的移动范围他会主动发起攻击,对付他还是用魔法吧。破坏完右边的兵舍,顺带消灭了BOSS就向左上进发吧,搞完破坏制压过关。 |
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胜利条件:アルヴィナの説得援護(ヴェスターを隣接) |
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简要攻略 レオン和クリス由于有依赖任务,所以需要派上场。桥头的3个敌人比较难对付,他们的弱点是不会移动,用间接雷魔法去打吧,注意躲开右下冲刺骑的攻击范围。右下那些家伙交给海贼和龙骑隔着河待机一回合再冲过去对付。左上攻击力高达30的弩车也是我们需要注意的,随时观察他的攻击范围吧。第4回合结束后,ヴェスター骑士团的兄弟们会出现在上方的城门外。城内的房屋藏了很多敌人,破门以后不要冒然突进,龙骑的索敌特技能发现3格以内隐藏的敌人,擅加利用吧,同时记得不要进入左上弩车的攻击范围,推进至右方将弩车破坏,注意弩车旁那个狙击兵身上有携带袋,争取利用存档回合把他俘虏了吧,随后外城的敌人全灭掉。レオン和クリス去右边完成依赖任务,海贼或盗贼去探索民家,其他人随ヴェスター一伙去攻打内城,注意レオン访问???墓地时候选ビードロ一项。リース与ヴェスター靠近的话有对话,砍开城门后,アルマキス会退却,隔墙射死那个会狙击的努车后基本就没多大危险了。最后可以不打パーナード,ヴェスター说得アルヴィナ后过关。 |
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胜利条件:12回合防御,或者敌军全灭 |
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简要攻略 バロウズ和クランプ有对话,务必要派他出战。开始后派エルバート这样有弓回避的人把正下方的路口堵上,那些弓骑过不来,情况就会对我军非常有利。而后大部队一直在地图中部离弩车不远的地方巡回杀敌就行了,适当的时候堵一下敌军的进军路线,利用友军的攻击捡漏,大约11回合时就能敌全灭过关了。需要注意的还是イストバル的事件。如果6章和9章都发生了事件且他加入了的话,那么本关ソフィー和她姐会出现在地图左上方。ソフィー会在第九回合开始往下移动,可以用イストバル进行会话,会话结束后两人脱离战场。虽然可以无条件捕获她姐,但因为人手问题也可以不去管她,只要发生了ソフィー的会话事件后,撑到12回合她就会在剧情自动被我军增援捕获。在发生这个事件的同时,还会有一名强力的黑骑士增援敌军,需要小心。和ソフィー姐姐一样,如果12回合没击破他也会在战后被捕,战斗结束后,事件真相大白。 |
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胜利条件:全员脱离 |
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简要攻略 本章务必派出一名盗贼参战,探索必须靠盗贼才能进行。开始时慢慢行进,用イゼルナ拿ホーリー去引那些龙。利用属性,火龙用风魔法去打,飞龙用雷魔法打,这样相对比较好打。注意最好一匹一匹的引杀龙,只要你进入他们的攻击范围他们就会过来。将龙杀完后下一个目标就是迎战左上出来的援军,杀光后把右边的サンドロフ引下来,他会往脱出地点跑,派一部分人把他打成重伤,拿下他身上的雷の指輪,另一部分人(推荐エルバート)和右下过来的援军打。接下来就是派盗贼去爬最上面的悬崖探索龙骨和杀ドラゴンテイマー,其他人去攻击右边平地上的敌人。追求完美的话就利用存档回合把ドラゴンテイマー和右边平地上那个沙族捕获,分别得到天馬の腕輪和守りの腕輪,最好先拿守りの腕輪,再等5回合拿天馬の腕輪,只要站个人在脱出地点上,ドラゴンテイマー便逃走不能。接着灭掉左边平地上的所有敌人,探索左上的龙骨会掉到洞里,用剑的人探索中部凸起的地方会得到一把专用剑ラーゼタール,需要小心洞里的雷龙,我的方法是用两个人打它,アイギナ装备刚刚得到的雷戒指用ヘルファイアー去打,イゼルナ则装备ホーリー在一旁注意补血,实在不想打的话爬楼梯逃跑吧,不过……最后奔向脱出地点,过关。 |
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胜利条件:20回合内守护防御点,24回合以内全员脱离 |
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简要攻略 比起上一章来这章难度倒是低了不少,一开始敌人并不很强,可以摆开阵势慢慢解决。只是注意要让让ウォード与在左下森林出没的ロダン对话,以完成“传说的猎师2”的任务。另外要注意的是第11和17回合里敌人增援的两名帝国骑士不要杀,否则就完不成“男の約束”委托了(这两个帝国骑士不会攻击我方)。第1回合结束敌将ゼフロス和アクトゥル会带领大队龙骑士增援,注意这关内他们绝对不会被我方杀死(无条件回避一切我方会造成死亡的攻击)。不过只我们不进入他们的攻击范围他们是不会主动出击的。第18回合敌人会出现大批黑骑士增援,实力相当强,要提前作好逃跑准备。20回合后,便不必再守护防御点,如果可行的话,最好是在24回合再全体撤走,多赚些EXP也不是坏事,不过这样就要小心之前出现那批敌方黑骑士的增援了。最后要说的是,大批黑骑士增援中有个有头像的女弓骑士,她不可以说得,也没有什么剧情,各位玩家也就不要费力了。(想捕获的话,倒也不错……) |
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胜利条件:リース到达神殿 |
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简要攻略 被夜幕笼罩的一关,注意缓步前进,一定要小心敌人躲藏在树林里的伏兵。先干掉守护灯塔的敌人,占据灯塔以扩大视野(注意在敌人弩车射程内,要派有隐蔽特技的角色去占领),过河之后开始爬山,山腰敌人伏兵很多,有クレイマー这样的悬崖特技的人会比较简单。还要注意山顶的弩车,处于悬崖位置时我方的回避为0,另外要注意左上方有最后一个通缉犯。这关有两个敌将,其中一个是移动高其持着冲枪的ライール,不过好在他的各个能力较低,只要不把太弱的角色暴露在外,他的冲击还是起不了太大的作用。守护神殿的バドリアス的职业是将军,拿着可追加攻击的ナイトソード,再配合强大的防御力,所以我们尽可能还是不要让近身系人物靠近,先用魔法和弓箭给予其伤害以及将盾牌打破才是最有效的。 |
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胜利条件:救助ヴェスター,ヴェスター将城制压 |
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简要攻略 一开始就要面对手持邪神之盾的装甲兵小BOSS,对方会补血还不吃魔法攻击,相当无耻,建议用破盾或盾无效武器对付。接下来要算好中央岛屿上的弩车射程向下推进,同时可以让龙骑MM利用弩车射程的死角将其全灭,但是那个补给兵不要杀。(如果让アルヴィナ前去说得补给兵的话,则他会带着那几个弩车成为NPC。)先向上救司祭,对话后再向下和ヴェスター对话。其间龙骑MM顺带可以去水中闪光处拿到シーメルの真珠。和右下的村民トラドール对话,得到“ボルニア麻布”。BOSS所在处点会不断放出援军骚扰我方,同时其射程1—5的狂暴魔法也相当麻烦,之前得到了治疗狂暴的魔法就会轻松很多,没有的话多带几个镇静剂也行。18回合下方会有敌人的骑兵援军,提前做好准备。注意制压城堡要用ヴェスター才行。(ヴェスター得了药后,会实力大增的加入我方,但注意这个加入,虽然可以控制他,但他只是暂时加入,而且武器也无法卸下来。) |
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胜胜利条件:被抓的女性全部救出(サフィア以外)后击破ラスプーチェ |
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黑暗和树林中有大量敌人,13回合我方オルウェン会变身解救最后一批修女后,サフィア转职,3回合内对方不能使用暗黑魔法 リース与サフィア对话后巫女归我方控制
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简要攻略 之前所有培养的修女系角色都不能出战,而オルウェン,ペルスヴェル在使用过一定次数后会强制出击。地形很麻烦,而且树林里有大量隐藏的盗贼,另外还有持有陨石魔法的敌人。在没有干掉三批押解部队救出相应的巫女之前是不能消灭BOSS的。5回合,9回合和15回合分别会在下方,左下和上方出现第二,第三批,第四批押解部队,提前做好准备。9回合在左下出现的是イゼルナ的押解部队,让ペルスヴェル攻击后就能直接救出。然后两人战场脱离。(如果ペルスヴェル未强制出击的话,イゼルナ不会脱离战场),而オルウェン会在13回合提前变身。右上角有一名敌方的暗黑骑士,用菲和他交手会有对话,不过他的实力比卡奥斯差很多,只是拿着杀马刀对我方骑士有些威胁。救出第四名修女后就可以对付BOSS了,发生サフィア成为巫女的事件。同时发动女神的祈祷特技。周围3回合内敌人无法使用任何暗黑魔法,趁此机会杀光周围的法师和BOSS。(BOSSラスプーチェ在发生サフィア成为巫女的事件后,还可以使用强力的火魔法,且威力不俗,就算是他不能使用暗黑魔法了,也要十分注意,不要让魔防过弱的人和他交手。) |
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胜利条件:15回合所有要塞的防守 |
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简要攻略 开始的5回合比较难撑,要靠点运气,敌军从三面围攻而我方也不得不兵分三路防守,尽量利用树林地形进行防守,防御高且能带L盾的マーセル在这关会很好用。同时也不要忘了找到所有的马。第7回合出现的弩车和持有陨石魔法的法师要快速消灭。第13回合敌人终于动了真格,右下角出现黑骑士部队,左下角出现龙骑士部队,实力相当强大,可能的话还是提前算好他们的移动距离走为上(这些敌人并不会去占领我方据点),撑过14回合就好了,第15回合敌人会全线撤退。BOSSコーネン身处高台之上,如果实力不够的话,那就不要主动上前找其麻烦了。等到敌援军出现,他会随着敌援军一起缓慢向前移动,不过等他下了高台,战斗也就该结束了。本任务结束后,选择次章的情况下将无法返回和购买东西,所以完成这个后大家还是马上买一些东西,因为接下来的战斗最郁闷。存放在仓库的袋子里面的东西记得拿好,下话是无法存取的。并且雇佣兵没有加入的将不能使用。 |
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胜利条件:城的制圧 |
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简要攻略 有12回合的限制,很多人认为这是本作最难的一关,但事实上也并非如此。左右两侧的部队同时开始攀山。上方的弩车可以让龙骑MM用消失魔石后解决以减少威胁。主角一队从右侧上山后就迅速向下配合友军消灭城堡下方的敌军。只要注意下方正中的弩车即可,其他敌人的实力都不是很强。和左侧部队汇合后打开左下方城门,注意此时就要进入敌人上方弩车的射程了,可以让狙击手シルウィス利用时间差站到BOSS身边两格处,利用强弓灭掉弩车。其他只要注意敌人的援军即可,所以那些黑骑士和重甲可以完全不用理会。干掉BOSS将军后,真正的BOSS以及被控制的主角妹妹リネット出现,リネット在攻击我方之前都会使用手加减,所以她的攻击并不用担心(有サフィア在的话可以让她与リネット对话,之后两人脱离战场,BOSS同样有狂暴魔法,要小心,如果サフィア上场的话,还是用她的特技封掉暗黑魔法为好。此外,关于两批友军,一般来说无须担心他们的安全,只要不把太多的敌人交给他们,还是没什么大碍。值得一提的是,在第5或第7回合,再或是主角登上了山后,两名公子会主动出击,尽可能保住他们的安全吧。(其中バンミリオン较弱一些) |
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胜利条件:王座制圧 |
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简要攻略 最终战!主角妹妹リネット加入,她和主角有特殊支援,站在主角身边时主角致命率100%!先利用间接攻击收拾掉两侧的法师和弓兵,再依靠致命攻击+神剑、魔法、盾防无效等各种手段清掉中间的重甲部队。之后先让高防御的角色向下,堵住下方援军出来的门,主角去和ミーナス对话,之后从中央缓慢推进,打开左边的门,干掉三个重铠后到特殊的门前待机,会与セオドル对话并得到神剑ヴリドラ,将其交给菲。(想要得到神剑ヴリドラ,就必须之前完整的发生过ミーナス的相关事件,如果没发生则得不到神剑ヴリドラ。)敌人的援军自然到最后会把出口给堵死,所以派强人堵住三叉路口即可。打开上方的门,卡奥斯出现,利用持有神剑的菲消灭他并不是难事。(如没得到神剑ヴリドラ,也不是无法打倒他,只要多使用高攻和远程角色还是可以屈死他的,毕竟现在已不是第3章那时,高攻角色推荐シェルパ和ダウド。)至于敌人关在门里的那两个东方剑士,扔一边不管也无所谓。主角在特殊的门前待机可以打开王座之间的门。王座前的敌人非常之强,先算好距离用远程攻击打掉那些弓待机,再将那些重铠和暗黑骑士引出来后用魔法加主角的致命攻击消灭。サフィア在的话,利用她的特技使BOSS周围的法师暗黑魔法无效化,之后迅速灭掉BOSS过关。右边牢房里的NPC倒是不用太担心,基本死不了。这里我方弩车若在的话难度会降低不少。 |
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胜利条件:击破アーゾビィ |
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简要攻略 一出来フェイ处于轻伤状态,最好给她配个加血药再开始本关的战斗。需要注意的是回合结束时,待在毒沼里面的人会减HP。首先行动ファラミア离开アーゾビィ的攻击范围,否则他很容易被BOSS催眠,那样就相当麻烦了。フェイ,ファラミア两人不必急着与大部队汇合,先砍杀周围的僧兵并破坏就近的柱子。右边二ザール身上的癒しの護符是个好东西,一定要利用第5回合时的存档用弓或者石弓把他射成重伤将他捕縛。接着所有同伴汇合在中路,加加血,调整一下。然后以3个方向呈合围之势就能轻松消灭アーゾビィ过关了需要注意的是如果将柱子全部破坏,恼羞成怒的アーゾビィ会主动发起进攻。 |
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胜利条件:ヴァイス捕縛 |
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简要攻略 一开始敌人的那些海贼处于全员撤退状态,我军只需要一直向上冲进行追杀就行了,派エルバート从下面一条路去堵海贼的退路比较好,可以用弓回避破除敌人的射击待机装态,杀不杀掉那个弓手倒是无所谓。大约第5回合时就能杀光所有海贼,接下来的任务就是派两个防御高的堵住路消灭敌人的勇者援军了。シルウィス攻击ヴァイス会自动造成其重伤 |
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胜利条件:馆制压 |
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简要攻略 本关一开始ルヴィ就身陷敌阵之中,好在她有斧回避技能,那些拿斧的敌人对她威胁不大,如果事先给她配上好的装备的话,那么那些斧兵基本都能让她解决。本关需要注意的是帝国的输送队,他们会从第二回合开始时陆续往右下方的撤离点撤退,所以ルヴィ在应战山贼的同时,最好找出空隙赶往占据那个撤离点,这样就能从输送队身上抢到(偷到)不少装备和道具。至于上方的帝国军和我方援军,如果有了箭弩的话,那么一两个回合就能解决帝国军对我方威胁最大的箭弩。左边崖上的弓兵可以让飞龙上去解决。剩下的重甲兵可以一个个挑发过来(有移动差)解决。需要注意的是当帝国撤离点被占据后,他们会主动往下出击,因此我方还是要派一部分的部队下去接应ルヴィ,和她邻接后有对话(アーサー的话则是特殊对话)。合流后ルヴィ来到山洞那边有对话事件发生。在第8~10三个回合时,下方据点附近会有山贼出现增援。消灭所有敌人后就可以去打BOSS了。BOSS不是通缉犯,可以尽情蹂躏,当然ルヴィ上去和他交战的话会有特殊对话。过关后ルヴィ正式加入骑士团。 |
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胜利条件:敌全灭(得到バルムンク或者シャガール逃走的话变为神殿制压或者敌全灭) |
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简要攻略 由于本关的地形是森林地形为主,而几个毛贼跑得又很快,因此出击人员的选择就比较重要了。建议选派ラレンティア,シルウィス,イストバル,セディ,バロウズ(如果加入了的话)。箭弩在这关的用处还是很强大的,如果是他加入后再打这关的话那么会轻松不少。一开始上来就让全体人员往神殿方向下冲,那几个带有道具的毛贼是首要目标。由于他们的回避率比较高,而且毛贼头还带有“受流”技能,因此建议让出场的两名弓手都配上强力的弓+スナイプアロー(命中+50)来一次性干掉,相比之下,飞龙的命中率可能就会低了些,不过可以在第一个回合让她先行动,这样可以凹命中。有箭弩带狙击的情况下,那么第一回合就能收拾掉全部的毛贼了。 |
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姓名 | リース | ||
加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | ウォード | ||
加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | レオン |
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加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | アデル | ||
加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | シロック |
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加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | エルバート | ||
加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | クリス | ||
加入条件 |
第一章固定加入。
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姓名 | イゼルナ | ||
加入条件 |
第一章支线战斗“非道の兄弟” 结束后。(如果没接受“非道の兄弟” 依赖,也会在那时加入。)
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姓名 | セネ | ||
加入条件 |
1.第二章主任务中リース与其对话。 2.完成支线战斗“馬泥棒を追え”后正式加入。 |
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姓名 | アイギナ | ||
加入条件 |
第三章支线战斗“王女と傭兵”过关
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姓名 | ダウド | ||
加入条件 |
第四章主任务中他和所有NPC全部成功撤退。
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姓名 | マーセル | ||
加入条件 |
第五章主任务中リース与其对过话且市民们全生存过关。 |
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姓名 | エニード | ||
加入条件 |
第六章过关。 |
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姓名 | バロウズ | ||
加入条件 |
第八章中成功撤退
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姓名 | ラレンティア | ||
加入条件 |
1.第四章主任务中由リース说得。 2.利斯转职后自动加入。
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姓名 | アルヴィナ | ||
加入条件 |
第十章主任务结束后。 |
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姓名 | サフィア | ||
加入条件 |
1.第四章开始时在“修道院”出现。 2.第十二章支线战斗“異教の神” 中全部修女救出过。 3.支线战斗“異教の神” 完成后,サフィア的好感在1以上时加入。 |
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姓名 | パラミティース | ||
加入条件 |
サフィア加入时,自动加入。 |
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姓名 | リネット | ||
加入条件 |
第十五章自动加入 |
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姓名 | ディアン | ||
加入条件 |
1.第一章主任务之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.ディアン的杀敌数在60以上且イゼルナ还生存,发生事件加入。 |
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姓名 | アグザル | ||
加入条件 |
1.第一章主任务结束后在“修道院”出现。 2.第三章支线剧情“海賊と少女”完成。 3.支线剧情“海賊と少女”完成过,第九章时好感5以上,会发生“古傷” 系列事件,完成后加入。(住民依赖全接受后,アグザル还生存的情况下,在“修道院”发生。 之后在战斗中让アグザル访问左边的民家,战后アグザル还生存,在ナルヴィア港”发生后续事件。) |
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姓名 | ウォロー | ||
加入条件 |
1.第一章主任务结束后在“大衆酒場”出现。
2.好感12以上自动加入。
以下是第2种加入方法
1.第三章时打败カオス,然后サハリン便会访问カオス所在的房子且发生事件。 2.完成第七章主任务之前ウォロー的好感达到5以上所发生的“尋ね人”事件。 3.“尋ね人”事件完成后,第七章主任务中让ウォロー访问地图上的修道院,此时他会先离开队伍。 4.完成以上3条件,过些时候“寡默な剣士”事件发生,ウォロー加入。 |
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姓名 | シルウィス | ||
加入条件 |
1.第一章主支线战斗“非道の兄弟”结束后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第五章开始时シルウィス生存。 3.第五章主任务结束时シルウィス生存,发生“賞金稼ぎ”事件。 4.“賞金稼ぎ”发生过后,シルウィスLV10以上,好感12以上,发生“彼女の場合”事件。 5.“彼女の場合”发生过后,EX关卡“海の勇者”出现,完成后シルウィス加入。 |
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姓名 | ルヴィ | ||
加入条件 |
1.完成第一章支线战斗“若き騎士たち”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.完成了支线事件“父と娘”和“酔いどれの騎士”。 3.ルヴィLV10以上,好感11以上,クリフォード生存,便会出现EX关卡“騎士の誇り”,过关后ルヴィ加入。 |
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姓名 | アーサー | ||
加入条件 |
1.完成第一章支线战斗“若き騎士たち”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.完成了支线事件“汚名”, アーサー好感10以上发生事件加入。(到了第八章,アーサー加入的好感会变为要求1以上,此时如果再无法达成条件,那么第九章开始后,アーサー就再也无法加入了。) |
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姓名 | クレイマー | ||
加入条件 |
1.第二章主任务过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.LV10以上,好感9以上,EX关卡“奪われた宝剣”出现。 3.EX关卡“奪われた宝剣”完成后,将剑交给クレイマー,他便会加入。 |
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姓名 | フェイ | ||
加入条件 |
1.第二章主任务过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.她和ファラミア都生存,且フェイ的好感在6以上,发生“イズミルの剣士”事件。 3.“イズミルの剣士”发生过,此时ファラミア生存,フェイLV10以上,好感12以上,支线战斗“ラーズの祭壇”发生。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生) 4.支线战斗“ラーズの祭壇”完成后的下一章发生“新たなる力”,フェイ加入 |
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姓名 | デリック | ||
加入条件 |
1.第二章支线战斗“実戦訓練”中让他撤出战场,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.エニード已转职且デリック的好感在3以上,且正式加入。 |
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姓名 | クリフォード | ||
加入条件 |
1.第三章开始时在“大衆酒場”出现。 2.ルヴィ转职事件完成后。 |
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姓名 | ファラミア | ||
加入条件 |
1.第三章主任务结束后,只有雇了フェイ,他才会在“傭兵ギルド” 出现。 2.好感3以上且フェイ已加入。 |
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姓名 | イストバル | ||
加入条件 |
1.第三章主任务中完成住民依赖“アリーナの願い”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第六章主任务出场,过关便会发生事件。 3.发生过上一个事件后,在第九章主任务中让他和ソフィー交战发生事件。 4.发生过他和ソフィー交战的事件后,“男の纯情”事件发生,此时只要イストバル的好感在5以上便会加入。 |
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姓名 | シェルパ | ||
加入条件 |
1.第三章支线战斗“王女と傭兵”过关,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第四章主任务结束后,发生“裏切り者” 事件。 3.“裏切り者” 事件发生过,第八章开始时“手紙”事件出现,此章主任务シェルパ强制出击。 4.第八章主任务中让シェルパ与ケイ对话。 5.以上事件全完成后“代償”事件发生。 6.“代償”事件完成后,シェルパ的好感在1以上加入。 |
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姓名 | オルウェン | ||
加入条件 |
1.第三章主任务时让グリム访问地图上的教会,之后发生“陽気な司祭”事件,他便会在“ヴェリア神殿”出现。 2.好感2以上发生事件“光と闇”。 3.“光と闇”发生过且好感5以上发生事件“境界”。 4.“境界”发生过后,第十二章支线战斗“異教の神”中他会强制出击。 5.支线战斗“異教の神”中经过13回合发生事件,过关后加入。 |
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姓名 | セディ | ||
加入条件 |
1. 第四章支线战斗“下街の英雄”过关后在“下街” 出现。 2.雇佣费用总合超过5000便会加入。 |
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姓名 | ペルスヴェル | ||
加入条件 |
1.第六章主任务时让エニード与其交谈,过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第十二章支线战斗“異教の神”开始之前,好感2以上且イゼルナ生存,ペルスヴェル便会强制出击。 3.支线战斗“異教の神”中,让ペルスヴェル攻击带着イゼルナ的敌兵便会发生事件。 4.支线战斗“異教の神”结束后,ペルスヴェル加入。 |
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1、无特别说明的人物,在第13章过后便无法再加入了。有些则是要求限定章节,这些在加入条件中已说明。
2、死亡或重伤的情况下便无法引发人物事件。
好感增加说明
1、LVUP+0.1
2、雇+0.5
3、吃饭+0.5到0.1(A到E级别的食物分别排列) 喜欢吃的+0.2 不喜欢的-0.2
4、出击+1(任务) +0.5(依赖)
5、战斗不能+1 交换俘虏+1
6、利斯转职+0.2(全员)
全固定事件
第一章 |
支线战斗 |
1.“非道の兄弟” 主任务结束后,在“城下町”发生。 2.“若き騎士たち” “非道の兄弟”结束后,在“ヴェリア神殿”发生。 |
支线剧情 |
1.“父と娘” “若き騎士たち”结束后,在“大衆酒場”发生。 2.“汚名” “若き騎士たち”结束后,在“城下町”发生。 |
第二章 |
支线战斗 |
1.“馬泥棒を追え” 主任务结束后,セネ存活,自动发生。 2.“実戦訓練” “馬泥棒を追え”结束后自动发生。 |
住民依赖 |
1.“妻の形見” 主任务开始之前,エルバート存活,在“剣と盾の店”发生。 完成法:主任务中,打倒第7回合出现的ケルツァー,得到“青水晶の指輪”,战后再去“剣と盾の店”。 报酬:キルブレード 2.“悪党退治” 主任务开始之前,在“傭兵ギルド”发生。 完成法:杀死或捕获BOSS——バレリントン。 报酬:3000元 3.“ニームの薬草” 主任务开始之前,在“修道院”发生。 完成法:在主任务中探索地图下方的白色民家,得到药草,战后再去“修道院”。 报酬:ペジュタ草 |
支线剧情 |
1.“酔いどれの騎士” “父と娘”事件发生过,且之前的住民依赖全部完成,在“城下町”发生。 |
第三章 |
支线战斗 |
1.“王女と傭兵” 主任务结束后,自动发生。 2.“仔馬と盗賊” “王女と傭兵”结束后,自动发生。 |
住民依赖 |
1.“湖の落し物” 主任务开始之前,在“弓と矢の店”发生。 完成法:主任务中探索地图中央湖中的闪光处,得到“象牙の手鏡”,战后再去“弓と矢の店”。 报酬:スナイプアロー 2.“コレクター” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中打倒或捕获ファルマー得到ダークヒール,战后再去“收藏人之家”。 报酬:2200元 3.“伝説の猟師” 主任务开始之前,在“大衆酒場”发生。 完成法:主任务中让ウォード与在右边森林出没的ロダン对话,得到アンティロプ,战后再去“大衆酒場”。 报酬:アンティロプの皮 4.“アリーナの願い” 主任务开始之前,クリス存活,在“ナルヴィア港”发生。 完成法:让クリス与20回合时出现的イストバル对话。 报酬:推荐料理3折 |
支线剧情 |
1.“公子の手紙” 之前的4件住民依赖全部接受,在“執務室”发生。 2.“図書館の青年” 之前的4件住民依赖全部接受,在“ヴェリア神殿”发生。 3.“海賊と少女” 之前的4件住民依赖全部接受,且アグザル生存,在“修道院”发生。 4.“少女和仔马1” “仔馬と盗賊”中セネ出击过,并且现在存活,在“马厩”发生。 |
第四章 |
支线战斗 |
1.“下街の英雄” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“城門”发生。 2.“カラーコード” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,シロック存活,在“大衆酒場”发生。 |
住民依赖 |
1.“三本の斧” 主任务开始之前,在“槍と斧の店”发生。 完成法:主任务中打倒第14回合地图下方出现的3名盗贼得到三把斧子,战后再去“槍と斧の店”。 报酬:7200元 2.“帝国の盾” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中打倒或是捕获敌人收集三面“旧式帝国丸盾”,战后再去“職人工房”。 报酬:4200元 3.“バルカの詩集” 主任务开始之前,在“大衆酒場”发生。 完成法:主任务中探索北面的闪光处,战后再去“大衆酒場”。 报酬:4000元 |
支线剧情 |
1.“裏切り者” 主任务结束,住民依赖报告完后。シェルバ和アイギナ还存活的情况下,在“大衆酒場”发生。 2.“イズミルの剣士” 主任务结束,住民依赖报告完后。フェイ和ファラミア还存活,在“大衆酒場”发生。 3.“騎士の嘆き” 主任务结束,住民依赖报告完后。ダウド还存活的情况下,在“修道院”发生。 4.“少女和仔马2” “少女和仔马1”发生过且セネ存活,在“马厩”发生。 |
第五章 |
支线战斗 |
1.“ルミエール” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,アデル存活,在“執務室”发生。 2.“山狩り” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“地下牢”发生。 |
住民依赖 |
1.“頑固な老人” 主任务开始之前,在“食堂:川蝉亭”发生。 完成法:主任务中让ウォード说得シビリアン(需要3次),并且让其活着过关,战后再去“食堂:川蝉亭”。 报酬:奇跡の護符 2.“親心” 主任务开始之前,クリス存活,在“大衆酒場”发生。 完成法:主任务中让クリス说得第4回合出现的敌增援アーノルド,并且让其活着过关,战后再去“大衆酒場”。 报酬:ブラッドルビー 3.“逃亡者” 主任务开始之前,在“傭兵ギルド”发生。 完成法:完成法:主任务中捕获ムンバ,战后再去“傭兵ギルド”。 报酬:2200元 4.“恋人” 主任务开始之前,イゼルナ存活,在“修道院”发生。 完成法:主任务中让イゼルナ与エリック对话,并且让其活着过关,战后再去“修道院”。 报酬:レンジヒール |
支线剧情 |
1.“少女和仔马3” “少女和仔马2”发生过,セネ存活,且LV达到5,在“马厩”发生。 2.“賞金稼ぎ” 主任务结束,住民依赖报告完后。シルウィス还存活的情况下,在“傭兵ギルド”发生。 |
第六章 |
支线战斗 |
1.“幽霊部隊” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,エルバート存活,在“城内中庭”发生。 2.“食料调達” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“食堂:川蝉亭”发生。 |
住民依赖 |
1.“鉱夫の意地” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中让我方人员与ゴンジー对话,战后再去“職人工房”。 报酬:2250元 2.“商人の頼み” 主任务开始之前,在“食堂:川蝉亭”发生。 完成法:主任务中,在地图北面的素材店中得到ミスリルの髪飾り,战后再去“食堂:川蝉亭”。 报酬:アークサファイア 3.“忘れ得ぬ人” 主任务开始之前,在“傭兵ギルド”发生。 完成法:主任务中,用主角捕获ミーナス。 报酬:5000元 |
支线剧情 |
1.“マリーベル?……” 住民依赖全接受后,イストバル还存活的情况下,在“食堂:川蝉亭”发生。 2.“悪友は滅びず” 主任务结束,住民依赖报告完后。アデル和レオン还存活的情况下,在“大衆酒場”发生。 3.“ペルスヴェル” 主任务结束,住民依赖报告完后。ペルスヴェル还存活的情况下,在“傭兵ギルド”发生。 4.“見つめる瞳” 主任务结束,住民依赖报告完后。在“修道院 ”发生。 5.“少女和仔马4” “少女和仔马3”发生过,セネ存活,且LV达到10,在“马厩”发生。 |
第七章 |
支线战斗 |
1.“訪問者” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,自动发生。 2.“古の宝珠” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“ヴェリア神殿”发生。 |
住民依赖 |
1.“雷神の矢” 主任务开始之前,シロック存活,在“弓と矢の店”发生。 完成法:主任务中,让シロック访问地图左上的民家,战后再去“弓と矢の店”。 报酬:雷神の矢 2.“旅の一座” 主任务开始之前,在“大衆酒場”发生。 完成法:主任务中,访问地图左边的民家,战后再去“大衆酒場”。 报酬:2000元 3.“忘れ物” 主任务开始之前,セディ存活且已加入,在“城下街”发生。 主任务开始之前,セネ存活且セディ未加入,在“城下街”发生。 完成法:主任务中,让セネ或セディ访问地图右下的民家,得到“手編みの帽子”,战后再去“城下街”。 报酬:光の聖石 |
支线剧情 |
1.“魔法騎士に……” 住民依赖全接受后,エニード和ペルスヴェル还存活的情况下,在“ヴェリア神殿”发生。 2.“夢見る乙女” 主任务结束,住民依赖报告完后。マーセル还存活的情况下,在“剣と盾の店”发生。 3.“眠りの调べ” 主任务结束,住民依赖报告完后。シロック还存活,支线战斗“カラーコード”完成过,并在战斗中由シロック和BOSS交过手,在“大衆酒場 ”发生。 4.“尋ね人” 第三章时打败过カオス,サハリン访问过カオス所在的房子。此时ウォロー的好感达到5以上发生。 5.“謎の男” 主任务结束,住民依赖报告完后。在“城下街”发生。 |
第八章 |
支线战斗 |
1.“老兵は……” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,クリス存活,在“軍会議室”发生。 2.“武器屋の事情” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,マーセル存活,且之前发生过支线剧情“セシリー”,在“剣と盾の店”发生。 |
住民依赖 |
1.“トネリコの木” 主任务开始之前,ダウド存活,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中,让ダウド装备着武器移动到右上的一根树上得到“トネリコの原木”,战后再去“職人工房”。 报酬:トネリコの木 2.“家族の絆” 主任务开始之前,在“食堂:川蝉亭”发生。 完成法:主任务中,让主角和マーサ对话,再和メリル对话,最后让两人活着离脱,战后再去“食堂:川蝉亭”。 报酬:スチールヴァイン 3.“永久の祈り” 主任务开始之前,在“ヴェリア神殿”发生。 完成法:主任务中,让ウォード访问教会,4回合后シーマス出现,最后让其活着离脱,战后再去“ヴェリア神殿”。 报酬:キュアポーション 4.“謎の小包” 主任务中,访问地图左边的“杂货屋”。 完成法:战后去“弓と矢の店”。 报酬:アポロの弓 |
支线剧情 |
1.“セシリー” 住民依赖全接受后,マーセル还存活的情况下,且之前发生过支线剧情“夢見る乙女” ,在“剣と盾の店”发生。 2.“手紙” 住民依赖全接受后,シェルパ还存活的情况下,在“大衆酒場”发生。 3.“代償” 主任务结束,住民依赖报告完后。支线剧情“手紙”发生过,シェルパ和ケイ在战场上对过话,且アイギナ存活,在“大衆酒場”发生。 4.“ハイランダー” 支线剧情“代償”发生过,在“傭兵ギルド”发生。 5.“追放” 主任务结束,住民依赖报告完后。支线剧情“汚名”发生过,且アーサー存活,在“傭兵ギルド”发生。 6.“オルフェリア……” 主任务结束,住民依赖报告完后。支线剧情“大衆酒場”发生过,且シロック存活,在“傭兵ギルド”发生。 7.“嘆きの騎士” “老兵は……”结束后,クリス和エルバート存活,在“クリス私室”发生。 |
第九章 |
支线战斗 |
1.“ボルポス谷の悪魔” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“軍会議室”发生。 2.“兵站基地” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“演習場”发生。 |
住民依赖 |
1.“父と子” 主任务开始之前,アデル存活,在“執務室”发生。 完成法:主任务中,让アデル访问桥旁边的民家,得到“シグサの薬草”,战后再去“職人工房”。 报酬:ソーマの薬剤 2.“秘密工作員” 主任务开始之前,在“軍会議室”发生。 完成法:主任务中,让主角接近右上角的敌弓兵,战后再去“軍会議室”。 报酬:4000元 3.“帝国の槍” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中,得到3把“帝国正式槍”,战后再去“職人工房”。 报酬:3800元 |
支线剧情 |
1.“古傷” 住民依赖全接受后,アグザル还存活,且好感在5以上的情况下,在“修道院”发生。 之后在战斗中让アグザル访问左边的民家,战后アグザル还存活,在ナルヴィア港”发生后续事件。 2.“疑惑” 住民依赖全接受后,アーサー还存活的情况下,且之前发生过支线剧情“追放” ,在“アーサーの家”发生。 3.“偽り” 主任务结束,住民依赖报告完后。アーサー存活,且在主任务中访问过右下的民家,在“アーサーの家”发生。 4.“男の纯情” 主任务结束,住民依赖报告完后。第6章主任务イストバル曾出战,且在本章主任务中他和ソフィー交过战。战后,イストバル还存活的话,在 “執務室”发生。 5.“寡默な剣士” “尋ね人”事件发生过,且第七章主任务中让ウォロー访问过地图上的修道院。 |
第十章 |
支线战斗 |
1.“スコーピオン” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,バロウズ存活或是支线剧情“男の纯情”发生过,在“軍兵站部”发生。 2.“見果てぬ夢” 主任务结束后,完成依赖报告和支线剧情,在“剣と盾の店”发生。 |
住民依赖 |
1.“贈り物” 主任务开始之前,クリス存活,在“執務室”发生。 完成法:主任务中,让クリス访问右边的民家,得到“謎の荷物”,战后再去“執務室”。 报酬:乙女の彫像 2.“妻の肖像” 主任务开始之前,クリス存活,在“修道院”发生。 完成法:主任务中,探索中央的民家,战斗后得到“婦人の肖像画”,战后再去“修道院”。 报酬:クロタロス 3.“騎士と老婆” 主任务开始之前,レオン存活,在“下街”发生。 完成法:主任务中,让レオン探索右下的墓地,然后选带有“ビードロ”这名字的一项 ,战后再去“下街”。 报酬:ブラッドルビー |
支线剧情 |
1.“灯火” 主任务结束,住民依赖报告完后。アグザル还存活的情况下,且之前发生过支线剧情“古傷” ,在“修道院”发生。 2.“叙勲式” 主任务结束,住民依赖报告完后。且之前章节中这个支线剧情并没有发生,在“謁見の間”发生。 3.“姐妹” 支线剧情“男の纯情”发生过,支线战斗“スコーピオン”中让イストバル和ソフィー对话。 |
第十一章 |
支线战斗 |
1.“流刑の島” 主任务结束后,自动发生。 |
住民依赖 |
1.“伝説の猟師2” 主任务开始之前,且之前“伝説の猟師”事件完成过,在“大衆酒場”发生。 完成法:主任务中让ウォード与在左下森林出没的ロダン对话,战后再去“大衆酒場”。 报酬:ティグリスの皮 2.“男の約束” 主任务开始之前,在“城下街”发生。 完成法:主任务中让第10回合和第17回合分别出现的两名帝国骑士成功离脱(他们不会主动攻击你),战后再去“城下街”。 报酬:ドラゴンランス |
支线剧情 |
1.“セレニア伝説” 主任务结束后,在“大衆酒場”发生。 2.“おかしな二人” 主任务结束后,支线战斗“流刑の島”结束后,且住民依赖“騎士と老婆”完成过,レオン存活,在“執務室”发生。 3.“無責任な男” 主任务结束后,支线战斗“流刑の島”结束后,支线战斗“スコーピオン”发生过,パウロズ存活,在“軍兵站部”发生。 4.“忘れ得ぬ人へ” 主任务结束后,支线战斗“流刑の島”结束后,且住民依赖“忘れ得ぬ人”和“旅の一座”完成过,在“城下街”发生。 |
第十二章 |
支线战斗 |
1.“異教の神” 主任务结束后,自动发生。 |
住民依赖 |
1.“シーメルの真珠” 主任务开始之前,在“季節市場”发生。 完成法:主任务中探索左边河中的闪光处,得到“シーメルの真珠”,战后再去“季節市場”。 报酬:8000元 2.“ボルニア亜麻” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中与右下的村民トラドール对话,得到“ボルニア麻布”,战后再去“職人工房”。 报酬:3个携帯袋 |
第十三章 |
住民依赖 |
1.“马屋の恼み” 主任务开始之前,在“军马取引所”发生。 完成法:主任务中入手战场上所有的马,战后再去“军马取引所”。 报酬:リガ骏马 2.“廃材回收” 主任务开始之前,在“職人工房”发生。 完成法:主任务中打倒第11回合出现的バリスタ兵,得到“バリスタの廃材”,战后再去“職人工房” 报酬:ユグドの木 |
支线剧情 |
1.“怒りの风” 主任务结束,住民依赖报告完后。支线剧情“代償”发生过,且シェルパ和アイギナ存活,在“修道院”发生。 |
第十四章 |
无 |
第十五章 |
END剧情 |
騎士の心得 マーセル存活,且完成过出击依赖“武器屋の事情”。 償い ダウド存活,且曾在战斗中成功捕获敌人一个孩子脸的士兵。 背中で語る? アデル存活,出击依赖“ルミエール”完成过,并且在战斗中让アデル与ルミエール对过话,然后发生过支线剧情“悪友は滅びず”,再成功完成过住民依赖“父と子”。 多くを語らず ウォロー存活,且已加入。 一つの世界 オルウェン存活,且已加入。 少女の旅立ち セネ存活,已转职,且专用马ティコ健在。 春遠からず レオン存活,且支线剧情“おかしな二人”发生过。 強引な男 バロウズ存活,且支线剧情“無責任な男”发生过。 決別 アーサー存活,且支线剧情“偽り”发生过。 好敵手 ルヴィ、クリフォード、アーサー存活并且已加入,完成“決別”后出现 川蝉亭は イストバル存活,且支线剧情“姐妹”发生过。 新しい世界 ゼティ存活,且已加入。 夢見る青年 クレイマー存活,且已加入。 海の漢 アグザル存活,且已加入。 潮風と共に シルウィス存活, 且已加入。 いつの日か シェルバ和アイギナ存活, 且支线剧情“怒りの风”发生过。 草原の调べ シロック存活,且支线剧情“オルフェリア……”发生过。 母の愛 エニード、ペルスヴェル、イゼルナ存活,エニード已转职,ペルスヴェル已加入。 癒された心 ディアン、イゼルナ存活,且已加入队。 剑の守护者 フェイ和ファラミア存活,支线剧情“忘れ得ぬ人へ”发生过。并且在最终章得到两把神剑。 (关于最后END的事件发生,该人物最好已转职和已加入,这样的前提下再达成其它条件便万无一失了。) |
贝尔维克人物姓名,职业翻译
头像
|
日文名
|
中文译名 |
初级职业 |
初级职业译名 |
高级职业 |
高级职业译名
|
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リース
|
利斯
|
ロ-ド(Lord) |
领主 |
ハイロ-ド(HighLord)
|
高位领主
|
![]() |
ウォード
|
沃德
|
オ-ドナイト(OldKnight) |
老骑士 |
—
|
—
|
![]() |
レオン
|
里昂
|
スビアナイト(SpearKnight) |
枪骑士 |
ランスナイト(LanceKnight)
|
冲枪骑士
|
![]() |
アデル
|
阿迪尔
|
スビアナイト(SpearKnight) |
枪骑士 |
ランスナイト(LanceKnight)
|
冲枪骑士
|
![]() |
シロック
|
希洛克
|
ホ-スメン(Horseman) |
游牧民 |
ボウシュ-タ-(Bowshooter)
|
长弓射手
|
![]() |
エルバート
|
艾
鲁巴特
|
サ—ジェンナイト(SergeantKnight) |
士官骑士 |
バラディン(Paladin)
|
圣骑士
|
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クリス
|
克莉丝
|
ボウナイト(BowKnight) |
弓骑士 |
アロナイト(ArrowKnight)
|
弩骑士
|
![]() |
イゼルナ
|
伊泽露娜
|
シスタ—(Sister) |
修女 |
プリ—スト(Priest)
|
司祭
|
![]() |
セネ
|
塞妮
|
シ—フ(Thief) |
盗贼 |
グラスランナ—(Grassrunner)
|
草原使者
|
![]() |
アイギナ
|
艾姬娜
|
マ—ジ(Mage) | 魔道士 |
セイジ(Sage)
|
贤者
|
![]() |
ダウド
|
达伍德
|
アクスナイト(AxeKnight) | 斧骑士 |
グレ—トナイト(GreatKnight)
|
大骑士
|
![]() |
マーセル
|
马塞尔
|
ガ—ドナイト(GuardKnight) | 护卫骑士 |
—
|
—
|
![]() |
エニード
|
艾妮特
|
ル—クナイト(LukeKnight) | 见习骑士 |
マ—ジナイト(MageKnight)
|
魔法骑士 |
![]() |
バロウズ
|
巴罗乌斯
|
バリスタ兵(Ballista) | 弩车兵 |
—
|
—
|
![]() |
ラレンティア
|
拉伦缇亚
|
ドラゴンナイト(DragonKnight) | 飞龙骑士 |
—
|
—
|
![]() |
アルヴィナ
|
阿尔维娜
|
バラディン(Paladin) | 圣骑士 |
—
|
—
|
![]() |
サフィア
|
萨菲娅
|
シスタ-(Sister) | 修女 |
巫女
|
巫女
|
![]() |
パラミティース
|
帕拉米蒂斯
|
シャインナイト(ShineKnight) | 光明骑士 |
—
|
—
|
![]() |
リネット
|
利妮特
|
アポステル(Apostolo) | 使徒 |
—
|
—
|
![]() |
ディアン
|
迪安
|
アクスファイタ—(AxeFighter) | 斧战士 |
アクスレイャ(AxeSlayer)
|
斧达人
|
![]() |
アグザル
|
阿格扎尔
|
船乘リ | — |
—
|
—
|
![]() |
ウォロー
|
沃罗
|
東方剑士 |
东方剑士 |
—
|
—
|
![]() |
シルウィス
|
希尔维斯
|
スナイバ—(Sniper) | 狙击手 |
—
|
—
|
![]() |
ルヴィ
|
露
薇
|
フリ—ナイト(FreeKnight) | 自由骑士 |
バラディン(Paladin)
|
圣骑士
|
![]() |
アーサー
|
阿萨
|
フリ—ナイト(FreeKnight) | 自由骑士 |
バラディン(Paladin)
|
圣骑士
|
![]() |
クレイマー
|
克雷马
|
マ—セナリ—(Mercenary) | 佣兵 |
バスタ—ド(Bastard)
|
剑达人
|
![]() |
フェイ
|
菲
|
東方剑士 | 东方剑士 |
圣剑士
|
圣剑士
|
![]() |
デリック
|
迪里克
|
装甲兵 | 装甲兵 |
—
|
—
|
![]() |
クリフォード
|
克里弗德
|
デュ—クナイト(DukeKnight) | 公爵骑士 |
—
|
—
|
![]() |
ファラミア
|
法拉米亚
|
渡リ战士 |
游侠(Roger) |
—
|
—
|
![]() |
イストバル
|
伊斯特巴尔
|
ハンタ—(Hunter) | 猎人 |
ハイハンタ-(HighHunter)
|
高位猎人
|
![]() |
シェルパ
|
谢尔帕
|
ハイランダ—(Highlander) | — |
—
|
—
|
![]() |
オルウェン
|
奥尔文
|
ハイプリ-スト(HighPriest) | 高位司祭 |
—
|
—
|
![]() |
セディ
|
塞迪
|
盗贼 | — |
—
|
— |
![]() |
ペルスヴェル
|
佩尔斯维尔
|
マ-ジ(Mage) | 魔道士 |
セイジ(Sage)
|
贤者
|
人物转职具体条件
人物
|
事件
|
职业变化
|
解说
|
リース
|
叙勲式
|
ロード
ハイロード |
1.勋功18以上时
2.第10章强制转职 |
レオン
|
叙勲式
|
スピアナイト
ランスナイト |
LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
アデル
|
叙勲式
|
スピアナイト
ランスナイト |
30(±3)LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
シロック
|
叙勲式
|
ホースメン
ボウシューター |
LV15以上,弓技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
エルバート
|
叙勲式
|
サージェントナイト
パラディン |
LV10以上,剑、枪、S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
クリス
|
叙勲式
|
ボウナイト
アローナイト |
第十章主战斗结束后,クリス本人LV15以上、弓、石弓技能达到20以上时。
|
イゼルナ
|
任命式
|
シスター
プリースト |
LV10以上、圣技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
セネ
|
少女和仔马4
|
シーフ
グラスランナー |
第三章支线战斗“仔馬と盗賊”セネ出击并由她制压过关。这之后的少女和仔马1、2、3、4事件全完成。在发生少女和仔马4时,セネ的LV10以上便可转职。 (注:少女和仔马3需要セネLV5以上才可发生。)
|
アイギナ
|
任命式
|
マージ
セイジ |
LV15以上、风技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
ダウド
|
叙勲式
|
アクスナイト
グレートナイト |
LV15以上、斧技能达到30时,S盾技能达到20以上,M盾技能达到10以上时。
|
エニード
|
パラスレイア
|
ルークナイト
マージナイト |
“魔法騎士に……”事件发生后,エニード的魔力在5以上,ペルスヴェル存活时。
|
サフィア
|
異教の神
|
シスター
巫女 |
加入时。
|
ディアン
|
名声の証
|
アクスファイター
アクスレイヤー |
LV15以上、斧技能达到30以上时。
|
ルヴィ
|
叙勲式
|
フリーナイト
パラディン |
已正式加入,LV10以上,剑、枪、盾技能都在20以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
アーサー
|
叙勲式
|
フリーナイト
パラディン |
已正式加入,LV10以上,剑、S盾技能都在20以上,M盾技能在10以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
クレイマー
|
名声の証
|
マーセナリー
バスタード |
LV15以上、剑技能达到30以上时。
|
フェイ
|
新たなる力
|
東方剣士
聖剣士 |
“イズミルの剣士”发生过,此时ファラミア存活,フェイLV10以上,好感12以上,支线战斗“ラーズの祭壇”发生。支线战斗“ラーズの祭壇”完成后的下一章发生“新たなる力”,フェイ转职。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生)
|
イストバル
|
名声の証
|
ハンター
ハイハンター |
LV15以上、弓技能达到30以上时。
|
ペルスヴェル
|
任命式
|
マージ
セイジ |
LV15以上、雷技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。)
|
注:1.所有人物在14章开始之后均无法再转职。 2.转职全部都是在城里发生事件。
贝克传说特技一览表
名称
|
特技类型 |
类型
|
效果
|
---|---|---|---|
指挥官
|
支援·辅助 |
自动
|
周围3格内的我方命中率上升10% 常时有效
|
连携
|
支援·辅助 |
自动
|
周围3格内若有持“连携”技能的同伴时则有命中率+20%,致命率+4%的加成
|
愈し
|
回复 |
自动
|
每回合开始时,回复3格范围内同伴HP0~3点
|
潜む
|
防御·回避 |
自动
|
在树林或建筑物处等地方待机的话不会被敌人发现,在进入拥有“索敌”技能的敌人3格范围内或与敌人相临接的情况下无效,在该技能发动状态下敌人接触潜伏者时则潜伏者自动发动先制攻击,攻击成功后敌人该回合行动自动终止
|
连续
|
战斗 |
自动
|
战速5以上有效,发动率为(技能值+10)/2+(战速-5)%
|
篭手
|
战斗 |
自动
|
攻击命中时可除去对手的盾牌装备 发动率为(技能值/2+30)%
|
峰打ち
|
战斗 |
自动
|
进行攻击时,令对手变成“战斗不能”状态的几率上升,一关中只能发动5次。发动率为(技能值+10)/2%
|
居合
|
战斗 |
自动
|
回避敌人攻击后进行反击时一定机率发生,命中率上升33%,致命率上升3%,仅在剑装备时有效。发动率为(技能值/2+40)%
|
待伏せ
|
战斗 |
自动(可以反击时)
|
0距离遭到敌人攻击时能抢先攻击,但是战速要高于对方
|
怒り
|
战斗 |
自动(可以反击时)
|
遭到攻击时发动反击,反击时命中率X2,所受到的伤害将加算到反击伤害中去,仅在斧装备时有效。发动率为 受到的伤害值X3%
|
加護
|
防御·回避 |
自动
|
遭到被判定死亡的攻击时,使敌人命中率下降10%后再重新进行命中判定
|
咏唱
|
回复 |
自动
|
使用辅助魔法不需要改变原来的装备
|
反击
|
战斗 |
自动(可以反击时)
|
即使受到攻击也能反击
|
追击
|
战斗 |
自动
|
战速高于对方5以上的话则攻击数+1
|
盾熟练
|
防御·回避 |
自动
|
装备盾的时候,盾的发动率上升18%
|
见切り
|
防御·回避 |
自动
|
战斗中令对手的致命率为0
|
剑回避
|
防御·回避 |
自动
|
遭到剑的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
|
枪回避
|
防御·回避 |
自动
|
遭到枪的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
|
斧回避
|
防御·回避 |
自动
|
遭到斧的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
|
弓回避
|
防御·回避 |
自动
|
遭到弓的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
|
魔法回避
|
防御·回避 |
自动
|
遭到魔法的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动
|
受け流し
|
防御·回避 |
自动
|
仅在装备物理攻击武器时有效,利用武器挡开对方的物理攻击,魔法攻击无法抵抗 发动率为(技能值+10)/2%。发动时武器会有损耗
|
迷彩
|
防御·回避 |
自动
|
地形效果1.5倍
|
狩人
|
战斗 |
自动
|
无视位于森林里的敌人地形支援,仅在装备弓或石弓时有效
|
夜目
|
支援·辅助 |
自动
|
索敌地图内视野范围增加1格
|
索敌
|
支援·辅助 |
自动
|
能够发现待机位置周围3格内潜藏着的敌人
|
スリ取る
|
其它 |
自动
|
0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的非装备品,一关只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能获得
|
スリ取るⅡ
|
其它 |
自动
|
0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的物品(包括装备品,但对拥有强健的敌人无效),一关只能使用2次,使用完毕后还是能发动“スリ取る”技能。一部分稀有物品和限定物品不能获得
|
强夺
|
其它 |
自动
|
打败敌人时候随机获得一件其所持物品,但是比自己等级高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能获得。只在发动0~1射程的攻击打倒敌人后有效,一关只能发动3次
|
略夺
|
其它 |
自动
|
打败敌人时候获得资金,只有使用射程为0~1的武器打倒才有效
|
强健
|
防御·回避 |
自动
|
不会变成“轻伤”、“战斗不能”的状态
|
早熟
|
其它 |
自动
|
等级达到11级之前获得的经验为1.2倍
|
上级装备
|
其它 |
自动
|
一开始便能够使用“等级+7”的高级武器
|
限定装备
|
其它 |
自动
|
只能装备等级为3的武器(仅限于改宗为ラーズ神官的オルウェン)
|
大剑
|
其它 |
自动
|
能够装备大剑
|
ランス
|
其它 |
自动(需骑乘状态)
|
能够装备ランス系武器 装备ランス系武器后的攻击可以封住敌人的一切反击,且能够发动先制攻击的武器也将失效。但同时也无法对对方的攻击作出反击,且“待伏せ、反击、怒り”等特技也无效化
|
フォーク
|
其它 |
自动
|
能够装备战叉
|
武器手入
|
自动
|
装备武器稍稍不易损坏,只有强度武器有效,魔法无效
|
|
泳ぐ
|
移动 |
自动
|
在“川,湖,海,浅濑”地形上消耗的移动力和平地消耗一样,战斗不能时同样能够发挥
|
崖移动
|
移动 |
自动
|
在悬崖上回避率不会变成0%
|
爱马
|
支援·辅助 |
自动
|
进入新章节时所乘马匹HP能少量回复
|
名马骑乘
|
其它 |
自动
|
乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果
|
支援
|
支援·辅助 |
自动
|
给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援
|
特殊支援
|
防御·回避 |
自动
|
リネット紧挨着リース给予リース100%的致命率
|
女神の守り
|
支援·辅助 |
自动
|
3格内的角色魔法防御+5
|
乙女の守り
|
支援·辅助 |
自动
|
3格内的角色物理防御+5
|
必杀Ⅱ
|
战斗 |
自动
|
致命率随等级加算
|
疾走
|
移动 |
自动
|
移动力+1
|
反击装备
|
战斗 |
自动
|
遭到攻击时自动装备进行反击
|
必杀
|
战斗 |
指令(移动前)
|
下一次攻击的致命率上升25%
|
护卫
|
支援·辅助 |
指令
|
护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获
|
马交换
|
支援·辅助 |
指令
|
邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换
|
挑发
|
其它 |
指令(移动前)
|
使5格内的敌人朝自己进攻。但对于无法移动到能够攻击自己的范围内的敌人以及一部分特定敌人无效,被挑发的对象呈“怒”状态,有一次气合的效果(攻击力+3,命中率+10%)
|
盗む
|
其它 |
指令(移动前)
|
从敌人的持有物品中选一个偷取,但是无法盗取装备着的物品,一部分限定装备和稀有装备也无法盗取,一个关卡里只能使用3次
|
死斗
|
战斗 |
指令
|
在对方能够反击的情况下发动。最多连续攻击5个回合,直到有一方战死为止,决斗中就算遭到伤害也会发生反击,武器如果在战斗中损坏的话决斗依然要持续
|
连射
|
战斗 |
指令(装备弓)
|
连续2回攻击,但是第一发箭的命中率-5%
|
三连射
|
战斗 |
指令(装备弓)
|
连续3回攻击,命中率分别有-5% 0 5%的补正。使用间隔 5回合
|
狙击
|
战斗 |
指令(移动前、装备弓或石弓)
|
命中率上升33%
|
捨て身
|
战斗 |
指令
|
命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击
|
当て身
|
战斗 |
指令
|
发动攻击力减半、对手变成“轻伤”状态几率上升33%的攻击,只有用物理攻击武器才行。每隔4回合才能使用一次
|
精神集中
|
战斗 |
指令(装备魔法)
|
攻击力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻击
|
手加减
|
战斗 |
指令
|
攻击对象将要受到的伤害大于现有HP时不会被减到0而变成1,如果伤害小于现有HP时按正常计算
|
强弓
|
战斗 |
指令(移动前/装备弓)
|
最大射程+1的同时命中率下降15%
|
奇袭
|
战斗 |
指令(移动前)
|
即使攻击没有命中也不会受到反击,且“待伏せ、反击、怒り”等特技也无效化
|
粉碎
|
战斗 |
(移动前/装备大剑、斧且为0距离)
|
攻击力2倍、防御力为0
|
斧防御
|
防御·回避 |
指令(移动前/装备斧)
|
遭到攻击时利用斧进行防御,装备着的斧威力将加算到防御力中,但是无法反击。发动率为(技能值+25)% 发动时斧会有损耗
|
投掷
|
战斗 |
指令
|
用投掷武器攻击后自动装备投掷前的武器,且加算10%的命中率
|
再移动
|
移动 |
指令(战斗后/骑马)
|
战斗后可以再移动,移动范围按照全部移动力和攻击前消耗的移动力的差来计算,但是如果遭到反击伤害大的话则变为待机状态
|
再攻击
|
战斗 |
指令
|
战斗后使用“再攻击”的指令后能再发动一次攻击,使用间隔 6回合。拥有“再移动”技能的角色在实施“再攻击”还能使用“再移动”
|
气合
|
战斗 |
指令(移动前)
|
每次使用时物理攻击力+3、命中率+10%。效果可以累积6次,但战斗后效果消除
|
先制射击
|
战斗 |
指令(移动前/装备弓)
|
变成“射击”状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动。但是对于已经处在射程内的敌人无法对其在射程内的移动作出攻击。待机中遭到攻击的话也会解除待机状态
|
探索
|
其它 |
指令(处于特定场所)
|
探索成功时可得到物品,有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止。战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死
|
开锭
|
其它 |
指令(靠近门或位于宝箱的位置)
|
能够开门或开宝箱
|
全力移动
|
移动 |
指令(移动前)
|
移动力+1,移动后只能待机
|
全力回避
|
防御·回避 |
指令(移动前)
|
使用期间回避率上升50%,到该角色下次行动前有效。使用间隔 5回合
|
神舞剑
|
战斗 |
指令
|
连续攻击5次/每7回合方能使用一次
|
归还
|
移动 |
指令
|
直接从战场上脱离
|
自己回复
|
回复 |
指令(移动前)
|
对自己回复HP,回复量等同于ヒール。每隔4回合可使用一次
|
巫女の祈り
|
支援·辅助 |
指令
|
能够封印本关所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技
|
改宗
|
其它 |
指令
|
职业可以在ハイプリスート或ラーズ神官间切换。不过转成ラーズ神官时得不到任何经验值和熟练度
|
BWS人物分析
参照TRS人物分析的格式做的BWS人物分析表,格式说明如下
转职前职业 |
名称 |
角色头像 |
||||||||
转职后职业 |
转职前职业→ 转职条件→ 转职后职业 |
|||||||||
出场等级及能力 |
HP |
筋力 |
俊敏 |
防御 |
精神 |
武器1 |
武器2 |
防具1 |
防具2 |
|
成长率(±修正值) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
可转职角色到转职级别时的能力峰值(+转职bonus) |
不可转职角色15级时的峰值(部分例外),方便对照。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
满级时的能力峰值 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
特技 |
红色:提升输出能力的技能, 蓝色:提升生存能力的技能 绿色:可以改变敌人状态的技能 黑色:其它技能 |
|||||||||
只标出爱吃的或用处较大的料理 |
着色基本同上,主要为了方便观看 |
|||||||||
评 价 |
个人评价,无视无妨 |
骑士(M盾)
ロード |
リース |
|
||||||||
ハイロード |
领主→ 功勋累计达到18点→ 高位领主 |
|||||||||
Lv1 |
HP26 |
筋力5 |
俊敏6 |
防御5 |
精神0 |
剑8 |
- |
S盾7 |
M盾- |
|
成长率 |
40%(±3) |
30%(±3) |
30%(±2) |
18%(±2) |
0% |
60% |
- |
80% |
80% |
|
Lv10 |
32(+3) |
10(+2) |
10(+2) |
8(+2) |
0 |
40 |
- |
40 |
- |
|
Lv30 |
43 |
18 |
18 |
14 |
0 |
60 |
- |
60 |
40 |
|
特技 |
再移動 連続 指揮官 強健 上級装備 |
|||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ(hp+10,回复) Aラケル风オムレツ(全技能+12) Bエビの香味烧き(回避+12) |
|||||||||
评 价 |
初期能力偏低,好在成长不错,拿到专用剑前只能捡捡漏,性能强到BT的专用剑入手之后就可以做一线的突击手了。特技方面,提升队友命中的指挥官是一个永不过时的技能。同时利斯还有最实用的战斗技能连续,有防止RP的强健,上级装备让他可以提前使用更优秀的装备,后期还有妹妹送的防必杀首饰。如果能再买点家具配匹好马,真有些超然物外的调调了。 |
オ-ドナイト |
ウォード |
|
||||||||
オ-ドナイト |
老骑士 |
|||||||||
Lv22 |
HP38 |
筋力11 |
俊敏9 |
防御10 |
精神0 |
剑21 |
枪28 |
S盾- |
M盾25 |
|
成长率 |
20%(±1) |
15%(±1) |
15%(±1) |
12%(±1) |
0% |
30% |
40% |
- |
30% |
|
Lv25 |
39 |
12 |
10 |
11 |
0 |
40 |
40 |
- |
50 |
|
Lv30 |
40 |
13 |
11 |
11 |
0 |
40 |
40 |
- |
50 |
|
特技 |
再移動 強健 護衛 |
|||||||||
料理 |
Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率) Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避) A力二の甲罗烧き(命中+20) |
|||||||||
评 价 |
职业就是老骑士,剑枪的熟练上限都只有40,真的是老了啊。有个护卫技能,M盾也可以到50,加上喜食仔羊,大叔倒也不是一无是处。 |
サージェントナイト |
エルバート |
|
||||||||
パラディン |
士官骑士→ Lv10 剑20 枪20 S盾20→ 圣骑士 |
|||||||||
Lv4 |
HP33 |
筋力8 |
俊敏9 |
防御7 |
精神0 |
剑12 |
枪5 |
S盾11 |
M盾- |
|
成长率 |
30%(±3) |
30%(±3) |
20%(±2) |
15%(±2) |
0% |
80% |
30% |
50% |
50% |
|
Lv10 |
37(+2) |
12(+1) |
12(+2) |
9(+1) |
0 |
30 |
30 |
30 |
- |
|
Lv30 |
45 |
19 |
18 |
13 |
0 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
特技 |
再移動 弓回避 挑発 盾熟練(Lv11) |
|||||||||
料理 |
A仔牛のソテ- (hp5力2防3) A力二の甲罗烧き(命中+20) |
|||||||||
评 价 |
骑士有弓回避,流氓也挡不住。加上可以玩弄敌人于股掌之间的挑発神技,小艾成了骑士中最为炙手可热的人物。其初期值和成长修正很高,这使得他的力速峰值长时间都比另一位男圣骑阿萨略高,可以更方便的发动切入。唯一的缺点就是枪技能成长实在太低了,想早点转职的话不免要磨一下,除此之外是近乎完美的人物了。 |
フリーナイト |
アーサー |
|
||||||||
バラディン |
自由骑士→ 加入后再升一级, 等级不低于Lv10, 剑20 S盾20 M盾10→ 圣骑士 |
|||||||||
Lv2 |
HP30 |
筋力5 |
俊敏9 |
防御7 |
精神0 |
剑8 |
枪- |
S盾9 |
M盾1 |
|
成长率 |
35%(±1) |
40%(±1) |
20%(±1) |
15%(±1) |
0% |
50% |
70% |
90% |
90% |
|
Lv10 |
33(+2) |
9(+3) |
11(+1) |
9(+2) |
0 |
50 |
- |
40 |
30 |
|
Lv30 |
42 |
20 |
16 |
14 |
0 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
特技 |
再移動 捨て身 全力移動 当て身 武器手入 |
|||||||||
料理 |
Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) Aラケル风オムレツ(全技能+12) |
|||||||||
评 价 |
阿萨是属于比较简单易用的类型,容易转职,能力也不错,虽然低成长修正浪费了他强大的成长,另一个方面来说他是骑士中最稳定的一位。没有盾熟练, 但是转职前就可以用M盾也算是弥补了一些缺憾。捨身在前期是有力的输出技能,当身的意义更是重大。相对前期的耀眼而言,后期的阿萨显得有点平庸,技能的发挥空间已然不多。不过瘦死的骆驼比马大,把一个能力不错的M盾骑士用到最后是不会吃亏的。 |
フリーナイト |
ルヴィ |
|
||||||||
バラディン |
自由骑士→ 加入后再升一级, 剑20 枪20 S盾20→ 圣骑士 |
|||||||||
Lv1 |
HP24 |
筋力4 |
俊敏7 |
防御5 |
精神1 |
剑2 |
枪1 |
S盾0 |
M盾- |
|
成长率 |
20%(±3) |
15%(±3) |
40%(±2) |
12%(±2) |
3%(±3) |
80% |
90% |
60% |
60% |
|
Lv11 |
29(+4) |
8(+2) |
13(+1) |
8(+2) |
4 |
40 |
30 |
30 |
- |
|
Lv30 |
36 |
13 |
21 |
12 |
4 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
特技 |
再移動 投擲(Lv9) 斧回避 早熟(Lv11前) 連続(Lv17) |
|||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏) |
|||||||||
评 价 |
露维的地位比较尴尬。虽然技能成长都很高,但是能力成长和初期值都偏低了,特别是低下的筋力使她的速度优势完全发挥不出来,转职前不能用M盾而且还没盾熟练技能,这让血防都有劣势的她转职后也在盾的选择上也令人烦恼。连续是好技能,但是熬要到Lv17才出,彼时另一位几乎各方面全面压制ルヴィ的アルヴィナ也差不多出场了。在M盾骑士全民强大的衬托下,露维的表现确实有些逊色。 |
バラディン |
アルヴィナ |
|
||||||||
バラディン |
圣骑士 |
|||||||||
Lv12 |
HP31 |
筋力9 |
俊敏13 |
防御9 |
精神3 |
剑17 |
枪20 |
S盾18 |
M盾18 |
|
成长率 |
20%(±3) |
30%(±3) |
40%(±2) |
15%(±2) |
3%(±3) |
60% |
60% |
70% |
70% |
|
Lv15 |
34 |
12 |
16 |
11 |
6 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
Lv30 |
37 |
17 |
22 |
13 |
6 |
50 |
50 |
50 |
50 |
|
特技 |
再移動 連続 盾熟練 投擲 手加減 |
|||||||||
料理 |
A仔牛のソテ- (hp5力2防3) B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率) |
|||||||||
评 价 |
盾熟练+连续=攻防一体,手加减+仔羊=重伤调教之神,优秀的峰值让这些优点更加明显,制作者对她的爱有些泛滥了。你可以因为出场偏晚而不用她, 但不可否认是她的综合素质绝对是骑士中的佼佼者。需要注意的是武器熟练度,要想用的顺手得磨个10来点。 因为有手加减技能,随便留一个敌人有自动回复技能的EX关卡给她就行。 |
デュ-クナイト |
クリフォード |
|
||||||||
デュ-クナイト |
公爵骑士 |
|||||||||
Lv20 |
HP36 |
筋力13 |
俊敏12 |
防御11 |
精神0 |
剑22 |
枪31 |
S盾23 |
M盾23 |
|
成长率 |
20%(±1) |
20%(±1) |
10%(±1) |
10%(±1) |
0% |
50% |
30% |
40% |
40% |
|
Lv25 |
38 |
15 |
13 |
12 |
0 |
30 |
60 |
50 |
50 |
|
Lv30 |
39 |
16 |
14 |
13 |
0 |
30 |
60 |
50 |
50 |
|
特技 |
再移動 盾熟練 挑発 ランス |
|||||||||
料理 |
Aラケル风オムレツ(全技能+12) Cシノン风オムレツ(物理技能+10) Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) |
|||||||||
评 价 |
大叔的职业相当强力,枪技能上限居然高达60,只是想到达到这个高度实在太困难了。技能不多个个实用,冲枪是危险的武器——对敌人和我方都是,M盾+盾熟练的大叔生存能力比红绿要好很多。 要输出时可以输出, 闲时又可以客串挑拨敌人的职能,这是一个不需要成长就很好用的人物。 |
アクスナイト |
ダウド |
|
||||||||
グレートナイト |
斧骑士→ Lv15 斧30 S盾20 M盾10→ 大骑士 |
|||||||||
Lv6 |
HP36 |
筋力11 |
俊敏8 |
防御9 |
精神0 |
斧11 |
- |
S盾16 |
M盾6 |
|
成长率 |
40% |
30% |
10% |
18% |
0% |
60% |
- |
80% |
80% |
|
Lv15 |
45(+3) |
20(+3) |
17(+2) |
18(+1) |
0 |
40 |
- |
40 |
30 |
|
Lv30 |
63 |
25 |
22 |
22 |
0 |
60 |
- |
50 |
50 |
|
特技 |
気合 強健 粉砕 斧防御 |
|||||||||
料理 |
A力二の甲罗烧き(命中+20) A仔牛のソテ- (hp5力2防3) Cシノン风オムレツ(物理技能+10) |
|||||||||
评 价 |
起初此人被封为斧神,后来有些倒达叔的声音或又有些矫枉过正了。即便不能封神,按普通人的标准来培养也应可谓实用。初期能力高,全技能都是指令技或被动技,能这种稳健的作风倒很合其形象。气合和粉碎都是强力的稳定输出技能,强健和M盾又让他有别于脆皮法师,在主线中用来秒杀高防单位的最佳人选。斧成长只能算中游,利用主角的"指挥官"可让他在主线多多活跃。话说中期的主线地图很适合他的发挥——埋伏在敌人增援点附近,大斧向骑士和重甲身上玩命的砸下去吧。 |
骑士(S盾)
スピアナイト | レオン | ![]() |
||||||||
ランスナイト | 枪骑士→ Lv10 枪30 S盾20→ 冲枪骑士 | |||||||||
Lv1 | HP28 | 筋力6 | 俊敏7 | 防御4 | 精神0 | 枪8 | - | S盾4 | - | |
成长率 | 40%(±3) | 20%(±3) | 30%(±2) | 12%(±2) | 0% | 50% | - | 40% | - | |
Lv10 | 34(+2) | 10(+1) | 11(+1) | 7(+2) | 0 | 30 | - | 30 | - | |
Lv30 | 44 | 15 | 18 | 11 | 0 | 40 | - | 40 | - | |
特技 |
再移動 連携 強健 死闘 ランス(转职后) 投擲(Lv11) |
|||||||||
料理 |
A仔牛のソテ- (hp5力2防3) Cシノン风オムレツ(物理技能+10) B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏) |
|||||||||
评 价 |
小红的死斗在前期非常好用,也让技能成长偏低的小红转职并不算困难。但是随着敌人慢慢地用上大威力武器,只能用S盾还没盾熟练的死斗就不够看了。转职后可用冲枪,限制也是颇大,偏低的防御能力实在让人不敢放肆冲刺。还有一点让人沮丧的是,转职前优秀的轻骑马/步兵属性,转职后变成了骑马/骑士属性, 这对一个本不算强势的职业来说有些残忍。 |
スピアナイト | アデル | ![]() |
||||||||
ランスナイト | 枪骑士→ Lv10 枪30 S盾20→ 冲枪骑士 | |||||||||
Lv1 | HP29 | 筋力4 | 俊敏8 | 防御3 | 精神0 | 枪4 | - | S盾6 | - | |
成长率 | 30%(±3) | 30%(±3) | 20%(±2) | 15%(±2) | 0% | 30% | - | 80% | - | |
Lv10 | 34(+2) | 9(+1) | 11(+1) | 6(+2) | 0 | 30 | - | 30 | - | |
Lv30 | 42 | 16 | 16 | 11 | 0 | 40 | - | 40 | - | |
特技 |
再移動 待伏せ 投擲 フォーク 連携 盾熟練(Lv7) ランス(转职后) | |||||||||
料理 |
Aラケル风オムレツ(全技能+12) A力二の甲罗烧き(命中+20) | |||||||||
评 价 |
小绿的技能偏向防守,在本作的系统下待伏是神技能,前期配合连携很好用。但是越往后用处越小。越来越多无法待伏的敌人,更加突显了小绿本身就不能行的防御力。另外一点让人有点小崩溃的是,一个枪成长只有30的家伙,居然也要30熟练值才可以转职。 红绿后期的最大卖点是连携冲枪,也许正是因为这个噱头,作者把他们很多方面的能力都压到了一个低过头的地步,以至于花费比别人更多的培养成本却无法收获相应的成果,沦成为骑兵中的弱势群体也是可以想见的。 |
ドラゴンナイト | ラレンティア | ![]() |
||||||||
ドラゴンナイト | 龙骑士 | |||||||||
Lv5 | HP26 | 筋力6 | 俊敏9 | 防御5 | 精神1 | 剑14 | 枪17 | S盾5 | - | |
成长率 | 35%(±3) | 25%(±3) | 20%(±2) | 15%(±2) | 0% | 30% | 50% | 20% | - | |
Lv15 | 32 | 11 | 13 | 8 | 1 | 50 | 40 | 50 | - | |
Lv30 | 37 | 15 | 16 | 10 | 1 | 50 | 40 | 50 | - | |
特技 |
再移動 連続 索敵 手加減 投擲 奇襲 | |||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) A力二の甲罗烧き(命中+20) B野兔の蜂蜜ソ-ス(待伏,敏+3) | |||||||||
评 价 |
唯一的飞兵,骑乘着唯一不会受伤死亡的坐骑。龙骑士有着无可比拟的战术意义,常用作堵路,她的存在还产生了许多bug级别的战术,如 飞龙卡位+挑拨 飞龙卡位+隐身石等等。技能方面索敌是很好用的辅助技能,战斗能力倒是不大值得期待,虽然有强力技能连续,不过对能力平平的她来说只是个附赠品。防守偏弱, 好在0射程武器无法攻击到她,主动攻击时多用投掷和奇袭可以将生命损耗降至最低。 |
骑士(L盾)
ガードナイト | マーセル | ![]() |
||||||||
ガードナイト | 护卫骑士 | |||||||||
Lv5 | HP31 | 筋力7 | 俊敏7 | 防御9 | 精神0 | 剑17 | - | L盾20 | - | |
成长率 | 30%(±1) | 20%(±1) | 30%(±1) | 12%(±1) | 0% | 40% | - | 70% | - | |
Lv15 | 35 | 10 | 11 | 11 | 0 | 40 | - | 50 | - | |
Lv30 | 39 | 13 | 15 | 13 | 0 | 40 | - | 50 | - | |
特技 |
盾熟練 護衛 大剣 | |||||||||
料理 |
Aラケル风オムレツ(全技能+12) A力二の甲罗烧き(命中+20) Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) | |||||||||
评 价 |
除了废材学者外唯一的L盾使用者,生存能力不是问题。不过筋力居然和露维一个水准让人大跌眼镜。15级之前只有3的移动力,对能力一般的他来说更是雪上加霜,也许只有护卫一下同是3移动力的修女来显示存在感了。值得一提的是其专用大剑很是给力,是对他攻击能力低下的一个有力补偿,只是20级其它人可以随便用的设定只能让小玛泪目了。 |
装甲兵 | デリック | ![]() |
||||||||
装甲兵 | 装甲兵 | |||||||||
Lv3 | HP30 | 筋力6 | 俊敏4 | 防御12 | 精神0 | 斧14 | - | L盾17 | - | |
成长率 | 30%(±3) | 20%(±3) | 20%(±2) | 0% | 0% | 30% | - | 20% | - | |
Lv15 | 36 | 11 | 8 | 12 | 0 | 50 | - | 40 | - | |
Lv30 | 41 | 14 | 11 | 12 | 0 | 50 | - | 40 | - | |
特技 |
手加減 斧防御 投擲 | |||||||||
料理 |
A仔牛のソテ- (hp5力2防3) B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率) | |||||||||
评 价 |
这位就不多说什么了,亮点只有手加减和仔羊的组合,其它方面都很槽糕,果然还是比较适合泡图书馆去。 |
轻装骑士/轻兵
骑士(轻装)
ホースメン | シロック | ![]() |
||||||||
ボウシュ-タ- | 游牧民→ Lv15 弓30→ 弓射手 | |||||||||
Lv3 | HP27 | 筋力4 | 俊敏10 | 防御2 | 精神0 | 弓9 | - | - | - | |
成长率 | 30%(±1) | 25%(±1) | 30%(±1) | 12%(±1) | 0% | 70% | - | - | - | |
Lv15 | 31(+2) | 8(+2) | 14(+3) | 4(+1) | 0 | 30 | - | - | - | |
Lv30 | 38 | 13 | 22 | 7 | 0 | 60 | - | - | - | |
特技 |
再移動 再攻撃 先制射撃(Lv7) 連射(转职前) 三連射(转职后) | |||||||||
料理 |
Aラケル风オムレツ(全技能+12) Bタラのポワレ(命中+10) Aロ-ストビ-フ(力+3 反击) | |||||||||
评 价 |
因为出场时的装备太烂,直接导致风评不佳的样子,其实还行,稍后换上稍好点的弓箭再来用就好多了。转职前的技能值上限偏低,情况和克雷玛类似。好在弓矢可以提供更多的基础命中,到10级左右他的输出能力是队里很突出的了,弓箭的高威力弥补了筋力的缺点,再攻击和连射的交替使用,在骑士剑普及之前输出能力尤为突出,转职后攻击能力进一步强化,难得的是仍保持了轻骑马的优秀属性。先制射击是很实用的战术技能, 因为高机动性所以比希尔维斯的先制更好用一点。值得一提的是,他转职时会送一匹移动+1的马,对以hit&run为主的他来说很受用。 |
ボウナイト | クリス | ![]() |
||||||||
アロナイト | 弓骑士→ 10章主线完成后 Lv15 弓20 石弓20→ 弩骑士 | |||||||||
Lv1 | HP25 | 筋力3 | 俊敏8 | 防御4 | 精神0 | 弓2 | 石弓8 | 剑- | - | |
成长率 | 20%(±3) | 20%(±3) | 40%(±2) | 9%(±2) | 0% | 50% | 70% | 80% | - | |
Lv15 | 31 | 8(+1) | 15(+1) | 7(+1) | 0(+1) | 30 | 40 | - | - | |
Lv30 | 34 | 12 | 22 | 9 | 1 | 50 | 60 | 30 | - | |
特技 |
再移動 武器手入 狙撃 馬交換 愛馬 | |||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) A力二の甲罗烧き(命中+15) | |||||||||
评 价 |
与希洛克刚好相反。出场时很强,因为初级的石弓又轻又准,而且还装备着铁矢。随着游戏的推进必须要换用高威力的石弓,这时生存能力的不足也体现出来了,高威力的石弓的重量都太高,而且只能近身攻击敌人不方便打了跑的策略。狙击是一个前期技能,越往后用处越小。不能装备盾却是骑士属性也让人怨念。几个马相关的技能还不错,看来这位安产型的MM还是更适合去马房工作,让她吃料理シノン风サラダ可以为马匹回复30hp呢。 |
シャインナイト | パラミティース | ![]() |
||||||||
シャインナイト | 光明骑士 | |||||||||
Lv16 | HP32 | 筋力8 | 俊敏17 | 防御9 | 精神8 | 剑26 | 神圣33 | 饰品 | - | |
成长率 | 30%(±3) | 20%(±3) | 30%(±2) | 9%(±2) | 6%(±3) | 80% | 40% | - | - | |
Lv20 | 36 | 11 | 20 | 11 | 11 | 50 | 40 | - | - | |
Lv30 | 39 | 13 | 23 | 12 | 11 | 50 | 40 | - | - | |
特技 |
再移動 追撃 迷彩 当て身 自己回復 詠唱 強健Ⅱ(不显示) | |||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) A力二の甲罗烧き(命中+20) | |||||||||
评 价 |
骑士的裸防,轻兵的俊敏,追击补足筋力,轻骑马,可装备饰品,战斗回复两用。拥有这种近乎bug的配置光阿姨理所当然的只能用三章。顺带一提,她和高精度高必杀的淑女剑的相性实在无出其右。 |
轻兵(近战)
ハイランダー |
シェルパ |
|
||||||||
ハイランダー |
高地勇者 |
|||||||||
Lv14 |
HP36 |
筋力13 |
俊敏13 |
防御6 |
精神0 |
剑36 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
40%(±1) |
25%(±1) |
25%(±1) |
3%(±1) |
0% |
30% |
- |
- |
- |
|
Lv15 |
37 |
14 |
14 |
7 |
0 |
60 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
43 |
18 |
18 |
7 |
0 |
60 |
- |
- |
- |
|
特技 |
反撃 護衛 奇襲 大剣 強健 |
|||||||||
料理 |
Aロ-ストビ-フ(力+3) A力二の甲罗烧き(命中+20) Aラケル风オムレツ(全技能+12) |
|||||||||
评 价 |
职业名称不知道怎么翻译好,通过游戏中的对话可以得知他是"ハイランド的山岳之民",又被ケイ称之为"ハイランダー的勇者",所以就暂称为高地勇者。初期能力不错,不凹点攻略他的价值会更高。剑熟练成长低但是初始很高, 在回避普遍不可靠的BS中,反击也是不错的技能。 配合反击的专用剑非常暴力又非常危险。综合来看他可以说是轻兵中的クリフォード,只是在主战场上轻兵和骑士的差距也是显而易见的。 |
渡り戦士 |
ファラミア |
|
||||||||
渡り戦士 |
游侠 |
|||||||||
Lv10 |
HP31 |
筋力9 |
俊敏15 |
防御2 |
精神0 |
剑25 |
弓22 |
- |
- |
|
成长率 |
25%(±3) |
25%(±3) |
30%(±2) |
6%(±2) |
0% |
90% |
70% |
- |
- |
|
Lv15 |
35 |
13 |
18 |
4 |
0 |
60 |
50 |
- |
- |
|
Lv30 |
39 |
17 |
23 |
5 |
0 |
60 |
50 |
- |
- |
|
特技 |
大剣 見切り 居合 受け流し 疾走 強健Ⅱ |
|||||||||
料理 |
Aエビの香味烧き(回避+12) A仔牛のソテ- (hp5力2防3) |
|||||||||
评 价 |
师兄是个比较悲催的人物。两项熟练的成长都很高,初始也不差,本应是本作中少有的不磨熟练就可以武器双修的角色。但是技能太泛力了,既无输出技又没战术技。为了平衡他的实力制作人假惺惺的给了一把强力的专武,等到20级发现是个人就能用的时候,他也只能和马塞尔抱头痛哭了。 |
東方剣士 |
ウォロー |
|
||||||||
東方剣士 |
东方剑士 |
|||||||||
Lv13 |
HP29 |
筋力9 |
俊敏16 |
防御4 |
精神0 |
剑19 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
30%(±1) |
20%(±1) |
25%(±1) |
3%(±1) |
0% |
60% |
- |
- |
- |
|
Lv15 |
30 |
10 |
17 |
5 |
0 |
50 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
35 |
13 |
21 |
5 |
0 |
50 |
- |
- |
- |
|
特技 |
連続 略奪 居合 大剣 死闘 |
|||||||||
料理 |
A力二の甲罗烧き(命中+20) Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) Aラケル风オムレツ(全技能+12) Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避) |
|||||||||
评 价 |
卧龙先生的初期熟练度对不起他的级别。能力的峰值也够呛的,也许只有这样死斗之名才能名符其实。前期的死斗自是好用,往后就不好说了。除了装备奇迹护符可以越级挑战耍一把流氓,难有更多的发挥空间。 |
東方剣士 |
フェイ |
|
||||||||
聖剣士 |
东方剑士→ 专属Ex关卡"ラーズの祭壇"完成后 → 圣剑士 |
|||||||||
Lv1 |
HP22 |
筋力4 |
俊敏14 |
防御1 |
精神1 |
剑4 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
25%(±3) |
25%(±3) |
35%(±2) |
9%(±2) |
3%(±3) |
90% |
- |
- |
- |
|
Lv10 |
27(+2) |
9(+1) |
19(+3) |
3(+1) |
4 |
50 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
34 |
15 |
29 |
6 |
4 |
60 |
- |
- |
- |
|
特技 |
連続 必殺 受け流し 居合 大剣(转职后) 神舞剣(转职后) |
|||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-(HP+10,回复) Aラケル风オムレツ(全技能+12) Cブイヤベ-ス(回避+8,弓回避) Aエビの香味烧き(回避+12) |
|||||||||
评 价 |
菲的优点很突出,除了超凡的俊敏外,90剑成长和转职前50的剑熟练上限同样引人注目,如能转职时达到50,意味着在不久会出现一个60熟练的剑士,意味着35%的受け流し/10%的基础必杀/50+的连续机率,重要的是达成这个目标并不困难。还有一个独一无二的优点,只要师兄不挂她就不会挂。 她的缺点也同样明显,爆发力高但是不够稳定,物理轻兵中最低的hp影响持续战斗力,打起硬仗来回避也不能当饭吃,话说流星护符和她倒是相性最佳。 |
マーセナリー |
クレイマー |
|
||||||||
バスタード |
佣兵→ Lv15 剑30 → 大剑士 |
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Lv3 |
HP30 |
筋力8 |
俊敏11 |
防御2 |
精神0 |
剑9 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
40%(±3) |
30%(±3) |
20%(±2) |
12%(±2) |
0% |
70% |
- |
- |
- |
|
Lv15 |
37(+2) |
14(+2) |
15(+1) |
5(+1) |
0 |
30 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
45 |
21 |
19 |
8 |
0 |
60 |
- |
- |
- |
|
特技 |
弓回避 篭手 大剣(转职后或加入后) 崖移動 |
|||||||||
料理 |
Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) Bタラのポワレ(命中+10,连续) A力二の甲罗烧き(命中+20) |
|||||||||
评 价 |
克雷玛有几个优点,但是最值一提的是他的生存能力,没有这个他不能从轻兵中脱颖而出。在弓弩系敌人面前生存力顽强,也是唯一敢在崖上战斗的轻兵。没有自带连续的情况下低俊敏倒也不太让人遗憾了,作为补偿高筋力带来了稳定的输出。笼手和+1攻击数的武器相性不错,还能用于扒强健敌人身上的盾牌。他有和希洛克一样的烦恼,转职前的剑熟练上限只有30。 |
アクスファイター |
ディアン |
|
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アクスレイヤ- |
斧战士→ Lv15 斧30→ 斧杀手 |
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Lv4 |
HP35 |
筋力10 |
俊敏11 |
防御3 |
精神0 |
斧17 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
30%(±1) |
25%(±1) |
30%(±1) |
9%(±1) |
0% |
80% |
- |
- |
- |
|
Lv15 |
39(+2) |
13(+2) |
15(+1) |
4(+1) |
0 |
40 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
45 |
19 |
20 |
7 |
0 |
60 |
- |
- |
- |
|
特技 |
連続 見切り(Lv20) 怒り 手加減(加入后) 捨て身 |
|||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ-((HP+10,回复) B仔羊のテリ-ヌ(重伤率1.5倍) |
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评 价 |
看到迪安第一反应就是776的奥辛,没想连专武都是同一把。前期是低位职业中最抢眼的一位,生存输出皆属上乘。后期防御不足的缺点会慢慢突显,应多利用舍身做最后一击,2回斧+舍身的秒杀能力也值得一提。搏命的特技与他的背景设定吻合,怒是一个遇强则强的技能,一般用处不大,但是遇到BOSS或龙族时则会显示无穷的爆发力。迪安对仔羊的喜好程度只是一般,搭配手加减使用倒也有不错的效果。 |
轻兵(弓弩)
スナイパー |
シルウィス |
|
||||||||
スナイパー |
狙击手 |
|||||||||
Lv3 |
HP26 |
筋力7 |
俊敏12 |
防御2 |
精神0 |
弓18 |
石弓9 |
- |
- |
|
成长率 |
30%(±3) |
25%(±3) |
25%(±2) |
6%(±2) |
0% |
60% |
40% |
- |
- |
|
Lv15 |
32 |
13 |
17 |
4 |
0 |
60 |
50 |
- |
- |
|
Lv30 |
37 |
16 |
20 |
5 |
0 |
60 |
50 |
- |
- |
|
特技 |
強弓 先制射撃 狙撃 潜む 上級装備 峰打ち |
|||||||||
料理 |
B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏) A仔牛のソテ- (hp5力2防3) |
|||||||||
评 价 |
红发赏金女猎人,前期是队里不可或缺的人物。单凭初期装备的高级货就是绝对主力,魔弓和峰打亦是绝配。不能说她不强,但她并不是一个成长型的人物, 能力属性的上升并不会让她的价值对应的提升(这点很像法拉米亚)。狙击和峰打在后期都意义不大了, 后期比较有价值的射击待机还有个弓骑兵竞争. 技能全面的她虽然完全可以一路用到底,但是她的活跃状态是会慢慢走低的。 |
ハンター |
イストバル |
|
||||||||
ハイハンター |
猎人→ Lv15 弓30→ 高级猎人 |
|||||||||
Lv2 |
HP24 |
筋力5 |
俊敏11 |
防御2 |
精神0 |
短剑5 |
弓22 |
剑- |
- |
|
成长率 |
35%(±3) |
25%(±3) |
25%(±2) |
9%(±2) |
0% |
20% |
80% |
90% |
- |
|
Lv15 |
31(+2) |
11(+1) |
16(+3) |
5(+1) |
0 |
30 |
40 |
- |
- |
|
Lv30 |
38 |
16 |
23 |
7 |
0 |
50 |
60 |
40 |
- |
|
特技 |
狩人 潜む 狙撃(Lv15) 迷彩 夜目 追撃(Lv20) |
|||||||||
料理 |
B仔羊のテリ-ヌ(双倍重伤率) A仔牛のソテ- (hp5力2防3) |
|||||||||
评 价 |
在本作中, 轻兵是没法和M盾骑士比正面战斗力的,地位普遍较骑士为低。但是イストバル是个特例,因为此人独辟蹊径——一个喜欢吃仔羊的弓箭手,你伤不起。Lv2弓熟练就有22,马上就可以加入重伤工作。因为弓矢的伤害弹性很大,轻伤的敌人不再会是漏网之鱼,减少不必要的SL。夜目是不错的战术技能,可以在夜战中抢得先机。在战斗能力上来说他是晚成型的,后期入手强到爆种的专用弓,20级后习得追击,风头一时无两。 |
法师/神官/特殊
轻兵(法师)
マージ |
アイギナ |
|
||||||||
セイジ |
法师→ Lv15 风30→ 贤者 |
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Lv1 |
HP21 |
筋力0 |
俊敏4 |
防御0 |
精神3 |
炎0 |
风6 |
饰品 |
- |
|
成长率 |
20%(±1) |
0 |
25%(±1) |
0 |
15%(±1) |
20% |
50% |
- |
- |
|
Lv15 |
25 |
0 |
8(+2) |
0 |
6(+2) |
10 |
30 |
- |
- |
|
Lv30 |
28 |
0 |
14 |
0 |
10 |
30 |
60 |
- |
- |
|
特技 |
精神集中 加護 |
|||||||||
料理 |
Bエビと茸のマリネ(精神+2) C海の幸サラダ(精神+2) Aラケル风オムレツ(全技能+12) A力二の甲罗烧き(命中+15) |
|||||||||
评 价 |
风公主是出场最早的法师,初期就有强力的精神集中技能,搭配专用魔法威力不俗。可惜被低下的风技能成长卖了(除了本就不高的成长外,风魔法多段攻击的特性反而也成了熟练成长的绊脚石)。如果有耐心压等级磨一磨熟练的话还算个不错的dps,但极为脆皮的她也仅此而以了。 |
ルークナイト | エニード | ![]() |
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マージナイト | 见习骑士→ 精神达到5(使用精神秘药可以提前转职)→ 魔法骑士 | |||||||||
Lv1 | HP22 | 筋力4 | 俊敏9 | 防御3 | 精神2 | 剑3 | 炎- | 雷- | 饰品 | |
成长率 | 15%(±1) | 10%(±1) | 20%(±1) | 3%(±1) | 20%(±1) | 90% | 80% | 30% | - | |
Lv11 | 24 | 6 | 12(+1) | 4 | 5(+2) | 40 | - | - | - | |
Lv30 | 27 | 7 | 16 | 4 | 10 | 40 | 60 | 30 | - | |
特技 |
早熟(Lv11前) 精神集中(转职后) 支援 |
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料理 |
B野兔の蜂蜜ソ-ス |
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评 价 |
虽然职业是魔法骑士不过还是没马可骑……,转职后才可以使用火魔法导致其熟练不会太高,好在火魔法的精度非常给力所以这个问题不大。专用魔法的精度威力拨群,搭配精神集中伤害可怕。她喜欢的料理不只一个,但是只有野兔の蜂蜜ソ-ス让她的价值大为提升,特别在末盘利用待伏+パラスレイア秒杀空军可是相当happy的。支援特技聊胜于无,附带一提,她可以给ペルスヴェル4%的支援,加上支援特技总计有7%的命中加成。 |
マージ | ペルスヴェル | ![]() |
||||||||
セイジ | 法师→ Lv15 雷30→ 贤者 | |||||||||
Lv4 | HP22 | 筋力0 | 俊敏4 | 防御0 | 精神6 | 风0 | 雷9 | 饰品 | - | |
成长率 | 25%(±3) | 0 | 25%(±2) | 3%(±2) | 12%(±3) | 20% | 60% | - | - | |
Lv15 | 27(+2) | 0 | 8(+1) | 2 | 10(+2) | 10 | 30 | - | - | |
Lv30 | 33 | 0 | 13 | 2 | 14 | 20 | 40 | - | - | |
特技 | 手加減 連続 弓回避 | |||||||||
料理 | B仔羊のテリ-ヌ(重伤率1.5倍) A力二の甲罗烧き(命中+20) Aビ-フシチュ-(hp+10) C山の幸サラダ(精神+3) Bエビと茸のマリネ(精神+3) | |||||||||
评 价 | 雷法的熟练上限是最低的,不过练到最后很可能是熟练度最高的法师。弓回避(这就是他的推荐料理中有+10hp的牛肉汤的原因)和hp较高的的关系,面对弓系敌人尚有正面作战的资本。精神峰值高,2射程也是优势。作为dps后期秒杀黑骑装甲不在话下,更值得推荐的是优秀的重伤能力,手加減+ライトニング自不必说,就算是吃仔羊后的重伤能力也不可小觑——2射程和盾无视的优势不可替代。 |
アポステル | リネット | ![]() |
||||||||
アポステル | 使徒 | |||||||||
Lv17 | HP26 | 筋力5 | 俊敏9 | 防御4 | 精神9 | 剑25 | 弓36 | 雷35 | - | |
成长率 | 30% | 20% | 40% | 10% | 20% | 90% | 90% | 90% | - | |
Lv20 | 29 | 8 | 12 | 7 | 12 | 50 | 50 | 60 | - | |
Lv30 | 39 | 18 | 22 | 17 | 18 | 50 | 50 | 60 | - | |
特技 | 手加減 癒し 支援 魔法回避 特殊支援 乙女の守り | |||||||||
料理 | - | |||||||||
评 价 | 妹妹又是一位神人,强大的支援能力,同时拥有两件专用武器,特殊支援更能激发主角逆天的妹控属性,这种神人也只能在终章出现了。 |
神官
シスター | イゼルナ | ![]() |
||||||||
プリースト | 修女→ Lv10 神圣30→ 司祭 | |||||||||
Lv1 | HP21 | 筋力0 | 俊敏1 | 防御0 | 精神5 | 神圣6 | - | 饰品 | - | |
成长率 | 10%(±3) | 0 | 10%(±2) | 0 | 15%(±3) | 50% | - | - | - | |
Lv10 | 24 | 0 | 3(+2) | 0 | 9(+2) | 30 | - | - | - | |
Lv30 | 27 | 0 | 7 | 0 | 14 | 50 | - | - | - | |
特技 | 上級装備(Lv6) 癒し 詠唱(转职后) | |||||||||
料理 | - | |||||||||
评 价 | 出场最早的修女,团里的主力护士,癒し是很实用的技能,上級装備让她可早日使用远程恢复魔法,还有防RP的キュアヒール,我打赌初次通关时使她成为第一个转职角色的人不在少数。 |
シスター |
サフィア |
![]() |
||||||||
巫女 |
修女→ 加入后→ 巫女 |
|||||||||
Lv1 |
HP20 |
筋力0 |
俊敏3 |
防御0 |
精神5 |
神圣0 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
10%(±1) |
0 |
20%(±1) |
0 |
20% |
80% |
- |
- |
- |
|
Lv15 |
22(+1) |
0 |
6(+1) |
0 |
8(+4) |
30 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
24 |
0 |
10 |
0 |
14 |
60 |
- |
- |
- |
|
特技 |
巫女の祈り(转职后) 女神の守り(转职后) 加護 詠唱 自己回復 強健Ⅱ | |||||||||
料理 |
- | |||||||||
评 价 |
因为イゼルナ的存在,サフィア前期的存在意义不明。末盘转职之后,成为队里不可或缺的辅助单位,特别以能完全封印敌方暗魔法的巫女の祈り最为实用,一举取代イゼルナ的位置。 |
ハイプリースト |
オルウェン |
![]() |
||||||||
ハイプリースト |
大司祭 |
|||||||||
Lv12 |
HP23 |
筋力0 |
俊敏5 |
防御0 |
精神9 |
神圣18 |
炎1 |
雷1 |
风1 |
|
成长率 |
30%(±1) |
0 |
20%(±1) |
0 |
9%(±1) |
40% |
10% |
10% |
10% |
|
Lv15 |
24 |
0 |
6 |
0 |
10 |
50 |
10 |
10 |
10 |
|
Lv30 |
29 |
0 |
9 |
0 |
11 |
50 |
10 |
10 |
10 |
|
特技 | 上級装備 帰還(加入前) 改宗(加入后) 限定装備(加入后) 強健Ⅱ | |||||||||
料理 | - | |||||||||
评 价 |
很有意思的角色,加入前有很强的战术意义,帰還技能搭配自带的エスケープ魔法在离脱为目的的地图上可以大放异彩。加入之后可使用暗黑魔法但被限制的一塌糊涂,看在ダークヒール远超レンジヒール回复性能的份上用用也无妨。 |
盗贼、弩车
シーフ | セディ | ![]() |
||||||||
シーフ | 盗贼(轻兵) | |||||||||
Lv2 | HP20 | 筋力2 | 俊敏15 | 防御0 | 精神0 | 短剑13 | - | 饰品 | - | |
成长率 | 15%(±1) | 10%(±1) | 25%(±1) | 3%(±1) | 0% | 40% | - | - | - | |
Lv15 | 22 | 4 | 19 | 1 | 0 | 50 | - | - | - | |
Lv30 | 25 | 5 | 23 | 1 | 0 | 50 | - | - |
- | |
特技 | 開錠 挑発 全力回避 探索 盗む 潜む 必殺Ⅱ | |||||||||
料理 | Aビ-フシチュ(hp+10,回复) B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏) Aエビの香味烧き(回避+12) | |||||||||
评 价 | セディ的设定个人非常推崇,完美诠释了什么叫战略单位。严格来说他不是一个合格的盗贼——短剑成长低、独特的盗む技能的使限制又过大,还有一个RP的必殺 Ⅱ(要是和菲的必殺交换该多好)出手太重会弄出人命,给他升级有浪费经验之嫌。但有诸多的战术技能为他扳回了不少分,特别是潜む+ 挑発 全力回避+ 挑発 这两组技能在某些情形下显得十分猥琐,一个实力低下却又能人所不能的角色设计的实在太棒了。 |
シーフ |
セネ |
![]() |
||||||||
グラスランナ- |
盗贼→3章支线"仔馬と盗賊"出击后,触发少女与仔马1的剧情,次章触发剧情2,Lv5触发3,Lv10触发4→草原妖精(轻骑马) |
|||||||||
Lv1 |
HP20 |
筋力1 |
俊敏12 |
防御0 |
精神0 |
短剑9 |
- |
饰品 |
- |
|
成长率 |
10%(±1) |
5%(±1) |
20%(±1) |
3%(±1) |
0% |
60% |
- |
- |
- |
|
Lv10 |
21 |
2(+1) |
14(+1) |
1(+1) |
0 |
50 |
- |
- |
- |
|
Lv30 |
23 |
4 |
19 |
2 |
0 |
50 |
- |
- |
- |
|
特技 |
再移動(转职后) スリ取る 開錠 連続 索敵 潜む 探索 スリ取るⅡ(转职后) | |||||||||
料理 |
Aビ-フシチュ(hp+10,回复) B野兔の蜂蜜ソ-ス(敏+3,待伏) | |||||||||
评 价 |
如果说骑士是主战场上的英雄,塞妮就是其最坚实的后盾。英雄们吃饭要钱,买装备要钱,买马要钱,雇佣要钱,利斯这二世祖还要败家玩家具……,这一切的开销的最大来源只能是敌人。转职后的塞妮获得绝世神驹一匹,从此踏上人贩子的不归路。绝高的机动性成为雷刀最佳的使用者,高发动率的连续造就了高机率的轻伤,换言之就是大量的迪纳尔入帐,加上还有各有所长的两种扒取技能,塞妮对整个游戏的重要程度不言而喻了。 |
船乗り | アグザル | ![]() |
||||||||
船乗り | 水手(步兵) | |||||||||
Lv5 | HP34 | 筋力11 | 俊敏7 | 防御4 | 精神0 | 斧12 | - | 饰品 | - | |
成长率 | 40%(±3) | 40%(±3) | 40%(±2) | 0% | 0% | 30% | - | - | - | |
Lv15 | 41 | 18 | 13 | 4 | 0 | 50 | - | - | - | |
Lv30 | 47 | 21 | 19 | 4 | 0 | 50 | - | - | - | |
特技 | 泳ぐ 探索 粉砕 強奪 潜む | |||||||||
料理 | A仔牛のソテ- (hp5力2防3) Aロ-ストビ-フ(力+3,反击) A力二の甲罗烧き(命中+20) | |||||||||
评 价 | 成长很高,满级的筋力峰值都可以冲破上限了。斧成长过低是无法弥补的硬伤,粉砕也不敢随便乱用,终究也只能成为一个特种兵。除了在有海的地方活跃之外,強奪也是一个有价值的技能,比如夺取强健敌身上的饰品就只能依靠船乘大叔。 |
バリスタ兵 | バロウズ | ![]() |
||||||||
バリスタ兵 | 弩车兵(特殊) | |||||||||
Lv4 | HP27 | 筋力3 | 俊敏2 | 防御2 | 精神0 | 石弓17 | - | - | - | |
成长率 | 20%(±3) | 10%(±3) | 10%(±2) | 0% | 0% | 90% | - | - | - | |
Lv15 | 32 | 7 | 5 | 2 | 0 | 50 | - | - | - | |
Lv30 | 35 | 8 | 6 | 2 | 0 | 50 | - | - | - | |
特技 | 武器手入 気合 全力移動 狙撃(Lv7) | |||||||||
料理 | A力二の甲罗烧き(命中+20) | |||||||||
评 价 | 唯一的超远程兵种,技能和职业的配合极好,可惜移动力还是很差劲,难以派上用场。终章出场倒是不错,不仅地形不减移动力,敌人还都是关在房间的活耙子。 |
短剑
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度 | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルーンナイフ | 5000 | 0+α | 4 | 1 | 9 | 0 | D | 受攻击后伤害半減,致命+33% |
マンゴーシュ | 3000 | 0+α | 4 | 1 | 10 | 0 | C | 添加“受け流し”技能 |
ソードブレイカー | 2400 | 0+α | 5 | 2 | 12 | 0 | D | 攻击命中后对方的剑破损概率增加33% |
ブラッドナイフ | 500 | 0+α | 6 | 2 | 8 | 0 | F | 黑暗追加效果+3HP吸收 |
ダート | 300 | 1+α | 5 | 1 | 4 | 1 | 6 | 致命+3% 投掷用 |
ダガー | 600 | 1+α | 6 | 1 | 1 | 0 | C | 致命+3% |
ヴェスパ | 1600 | 1+α | 6 | 2 | 8 | 0 | D | 致命+9% |
アサシンダガー | 500 | 1+α | 9 | 1 | ― | 0 | F | 【アサシン专用】 致命+80% |
ペーパーナイフ | 300 | 0+α | 6 | 1 | 1 | 0 | E | |
シーフダガー | 1400 | 1+α | 4 | 1 | 1 | 0 | E | 拥有“スリ取る”的情况下,技能发动率率+15% |
クリティカルナイフ | 3200 | 1+α | 8 | 2 | 3 | 0 | C | 致命+18% |
ポイズンダガー | 600 | 1+α | 6 | 1 | 1 | 0 | C | 给对方造成伤害后使其有66%概率陷入“毒”状态,玩家得到的话则变为メイスソード |
リターンダガー | 1200 | 1+α | 5 | 2 | 11 | 0-1 | D | 致命+3% |
スリープダガー | 400 | 1+α | 5 | 2 | 6 | 0 | F | 给对方造成伤害后使其20%概率陷入“睡眠”状态, 玩家得到的话则变为ダガー |
ボルトナイフ | 800 | 1+α | 6 | 1 | 3 | 0 | E | 雷追加効果+3 轻伤确率+33% |
エアナイフ | 500 | 1+α | 6 | 1 | 5 | 0 | E | 风追加効果+2 |
スタンナイフ | 2600 | 1+α | 5 | 2 | 3 | 0 | D | 命中后33%的确率使装备解除 |
ナルコーゼ | 4800 | 1+α | 6 | 1 | 5 | 0 | D | 风追加効果+8 |
クリスナイフ | 6600 | 1+α | 1 | 1 | 2 | 0 | E | 精神+6 |
クロタロス | 6000 | 1+α | 5 | 2 | 3 | 0 | B | 2回攻击 致命+6% |
カラドヴルフ | 2400 | 2+α | 7 | 1 | 1 | 0 | C | 致命+5% 防御+3 攻击数+1 |
サクス | 1500 | 3+α | 5 | 3 | 5 | 0 | C | 致命+3% |
剑
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度 | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
壊れた大剣 | ― | 0 | 0 | 20 | 0 | ― | F | |
壊れた剣 | ― | 0 | 0 | 20 | 0 | ― | F | |
ライトクラブ | 300 | 2 | 5 | 2 | 1 | 0 | E | |
エストック | 5000 | 3 | 8 | 2 | 10 | 0 | B | 2回攻击 盾防御无效化 |
ショートソード | 600 | 4 | 6 | 3 | 1 | 0 | C | |
サンダーソード | 3000 | 5 | 4 | 5 | 8 | 0 | D | 雷追加効果+9 |
ブロンズソード | 400 | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | D | |
アバランチソード | 1800 | 6 | 5 | 5 | 4 | 0 | C | 风追加効果+5 |
イグニートソード | 7400 | 6 | 6 | 4 | 3 | 0 | C | 炎追加効果+10 |
レイピア | 3200 | 7 | 7 | 3 | 7 | 0 | C | 致命+12% 盾防御无效化 |
ポイズンメイス | 1000 | 7 | 5 | 4 | 1 | 0 | D | 教团人员专用,给对方造成伤害后使其陷入“毒”状态,玩家得到的话则变为ダガー |
旧式帝国剣 | 300 | 7 | 4 | 8 | 1 | 0 | F | |
オーバシミター | 1000 | 7 | 4 | 7 | 6 | 0 | E | 攻击数+1 |
メイスソード | 1000 | 7 | 5 | 4 | 1 | 0 | C | 教团人员专用,神圣追加効果+3 |
センシュアル | 7600 | 7 | 7 | 4 | 7 | 0 | C | 致命+12% 盾防御无效化 2回攻击 |
ナイトソード | 4800 | 8 | 5 | 6 | 15 | 0 | B | 攻击数+1 |
王国軍用剣 | 800 | 8 | 6 | 4 | 1 | 0 | D | |
カトラス | 4400 | 8 | 6 | 3 | 20 | 0 | B | 【フェイ专用】 致命+12% 攻击数+1 |
神剣ヴァジラ | ― | 8 | 5 | 10 | 30 | 0 | S | 【Ra】 使受到的伤害减少66% 致命+3% |
サーベル | 1200 | 8 | 6 | 3 | 7 | 0 | D | 致命+7% |
ファイアーソード | 6200 | 8 | 5 | 4 | 17 | 0 | C | 炎追加効果+7 |
ロングソード | 1200 | 9 | 6 | 5 | 2 | 0 | C | |
ダークメイス | 800 | 9 | 5 | 4 | 6 | 0 | E | 教团人员专用,黑暗追加效果+7 |
帝国正式剣 | 600 | 9 | 5 | 6 | 1 | 0 | D | |
シミター | 700 | 9 | 5 | 4 | 2 | 0 | C | |
ハルベリア | 6200 | 9 | 7 | 3 | 2 | 0 | B | 致命+18% 攻击数+1 |
ハイメタルソード | 2000 | 10 | 5 | 7 | 8 | 0 | A | |
カリスソード | 3800 | 10 | 8 | 3 | ― | 0 | D | 【女性专用】 致命+33% |
デヴァインソード | 3700 | 10 | 5 | 5 | 13 | 0 | C | 神圣追加效果+7 黑暗耐性+3 |
キルブレード | 2400 | 10 | 6 | 5 | 6 | 0 | C | 致命+18% |
ブロードソード | 2000 | 11 | 6 | 6 | 5 | 0 | C | 致命+6% |
オーパカトラス | 5200 | 12 | 6 | 4 | 20 | 0 | B | 【ファラミア专用】 致命+18% 攻击数+1 |
妖刀アルバトロス | 1000 | 12 | 4 | 12 | 12 | 0 | C | 50%確率给自己造成伤害 致命+33% |
ミスリルソード | 4500 | 13 | 6 | 4 | 14 | 0 | B | |
ロードグラム | 6500 | 13 | 8 | 4 | ― | 0 | B | 【リース专用】 致命+18% 攻击数+1 追加“奇跡の護符”的效果 |
ラーゼタル | 6600 | 13 | 5 | 3 | 30 | 0 | D | 【Ra】 HP吸収 |
シャムシール | 3000 | 14 | 5 | 7 | 12 | 0 | C | 致命+3% |
クリームヒルト | 5300 | 14 | 8 | 7 | 5 | 0 | C | 致命+24% |
サクシード | 8000 | 15 | 6 | 5 | ― | 0 | C | 【リース专用】 神圣追加效果+15 黑暗耐性+15 随着章节的推移耐久度有少量回复 |
馬殺刀 | 1200 | 15 | 3 | 18 | 12 | 0 | F | 无视骑乘者的防御力来给马造成直接伤害 |
バスタードソード | 2800 | 16 | 5 | 8 | 7 | 0 | B | |
ブリムランガー | 7600 | 16 | 5 | 9 | 30 | 0 | A | 【シェルパ专用】 攻击数+2 回避―50 |
神剣ヴリドラ | 8000 | 16 | 8 | 5 | ― | 0 | S | 【フェイ专用】 使“ヴリドラ”的附加属性无效化 致命+18% 追加“奇跡の護符”的效果 |
バルムンク | 7600 | 16 | 7 | 8 | 30 | 0 | B | 【クレイマー专用】/【RA】添加“受け流し”技能 致命+12% |
ツヴァイハンダー | 5300 | 17 | 5 | 9 | 20 | 0 | B | 【マーセル专用】 攻击数+1 |
アドラスティア | 4700 | 20 | 6 | 9 | 8 | 0 | B | 防御+1 |
グレートソード | 3900 | 21 | 4 | 10 | 18 | 0 | B |
斧
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度 | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
つるはし | 100 | 4 | 2 | 4 | 1 | 0 | F | |
雷雲の斧 | 600 | 5 | 3 | 10 | 8 | 0 | E | 雷追加効果+6 |
氷河の斧 | 600 | 5 | 3 | 10 | 8 | 0 | E | 风追加効果+6 |
熱砂の斧 | 600 | 5 | 3 | 10 | 8 | 0 | E | 炎追加効果+6 |
ダークアクス | 500 | 7 | 3 | 12 | 8 | 0 | E | 黑暗追加效果+5 |
旧式帝国斧 | 300 | 8 | 4 | 13 | 1 | 0 | F | |
ハンドアクス | 150 | 8 | 4 | 7 | 1 | 1 | 6 | |
バトルソウ | 400 | 9 | 6 | 7 | 1 | 0 | D | |
ハチェット | 600 | 9 | 5 | 6 | 9 | 1 | 6 | 致命+6% |
サンダーアクス | 2400 | 9 | 5 | 7 | 12 | 0 | D | 雷追加効果+7 |
シザーアクス | 2600 | 9 | 6 | 6 | 15 | 0 | C | 致命+12% |
トールハンマー | 4800 | 9 | 6 | 9 | 5 | 0 | C | 雷追加効果+9 |
王国正式斧 | 800 | 10 | 5 | 8 | 1 | 0 | D | |
ライトアクス | 600 | 10 | 5 | 6 | 2 | 0 | D | |
ウォーピック | 1800 | 10 | 5 | 7 | 9 | 0 | D | 盾防御无效化 |
フランシスカ | 300 | 10 | 4 | 8 | 3 | 1 | 6 | |
トマホーク | 2000 | 10 | 4 | 9 | 15 | 0-1 | D | |
ディフェンザー | 2400 | 10 | 3 | 12 | 20 | 0 | C | 遭到攻击时33%的确率使防御力+10 |
ウッドアクス | 400 | 11 | 4 | 8 | 1 | 0 | C | |
ブージ | 3400 | 11 | 5 | 10 | 30 | 0 | B | 【ディアン专用】 致命+6% 攻击数+1 |
バンデッドアクス | 400 | 12 | 3 | 12 | 2 | 0 | B | |
ブロードアクス | 1500 | 12 | 5 | 8 | 7 | 0 | C | 致命+6% |
馬殺の斧 | 1600 | 12 | 3 | 12 | 15 | 0 | E | 对方骑乘状态时给予伤害的话则马直接死亡 |
タバルジン | 3800 | 12 | 5 | 8 | 7 | 0 | B | 2回攻击 致命+6% |
グルヴェイグ | 4500 | 12 | 5 | 10 | 5 | 0-1 | B | 间直两用 |
破盾の斧 | 1800 | 13 | 3 | 15 | 13 | 0 | E | 命中时盾防御发动的话则盾被破坏 |
帝国正式斧 | 600 | 13 | 4 | 10 | 1 | 0 | D | |
バトルアクス | 1200 | 14 | 4 | 10 | 5 | 0 | B | |
ハンマーアクス | 2000 | 15 | 4 | 14 | 18 | 0 | D | 重骑士(重甲兵和ギガースナイト)特效(被攻击时防御力为0) |
ミスリルアクス | 4000 | 17 | 5 | 8 | 11 | 0 | B | |
ギガースアクス | 3200 | 19 | 3 | 15 | ― | 0 | D | 【ギガースナイト专用】 防御+20 |
バーバリーアクス | 500 | 20 | 2 | 20 | 1 | 0 | E | |
マオザウルフ | 7400 | 20 | 6 | 8 | 25 | 0 | B | 【Ra】 攻击数+2 |
グレートアクス | 3000 | 24 | 4 | 16 | 19 | 0 | C | |
カーリーアクス | 800 | 30 | 1 | 15 | 1 | 0 | E | 13%的确率给自己造成伤害 |
粉砕ハンマー | 500 | 40 | 1 | 20 | 1 | 0 | B | MAP CLEAR时回收 |
枪
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度 | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘヴィランス | 4500 | 1+5H | 5 | 16 | 3 | 0 | B | 不受任何反击的同时也不能反击对方 |
オクスタン | 2800 | 2+4H | 4 | 20 | 6 | 0 | D | 不受任何反击的同时也不能反击对方 |
ハンドスピア | 500 | 5+1H | 5 | 5 | 1 | 0 | D | |
ランス | 2000 | 5+3H | 4 | 17 | 3 | 0 | D | 不受任何反击的同时也不能反击对方 |
ハロースランス | 4000 | 5+3H | 5 | 15 | 10 | 0 | D | 不受任何反击的同时也不能反击对方 |
ドラゴンランス | 6800 | 5+4H | 6 | 18 | 20 | 0 | C | 不受任何反击的同时也不能反击对方 |
フォーク | 200 | 6 | 4 | 7 | 1 | 0 | D | |
旧式帝国槍 | 400 | 6+1H | 4 | 12 | 1 | 0 | F | 随移动距离增加威力 |
パイク | 2400 | 6+2H | 4 | 8 | 7 | 0 | C | 【歩兵用】随移动距离增加威力 |
ヒートフォーク | 400 | 7 | 4 | 9 | 3 | 0 | E | 炎追加効果+5 |
エウシュプロネ | 4700 | 7+1H | 7 | 6 | 3 | 0 | C | 雷追加効果+5 |
ガルフォーク | 2400 | 8 | 5 | 8 | 8 | 0 | C | 攻击数+1 战斗不能确率+8% |
王国正式槍 | 900 | 8+1H | 5 | 7 | 1 | 0 | D | 随移动距离增加威力 |
ライトスピア | 1000 | 8+1H | 6 | 6 | 1 | 0 | D | 随移动距离增加威力 |
ニードルスピア | 2000 | 8+1H | 6 | 7 | 7 | 0 | D | 随移动距离增加威力 致命+18% |
ハーブーン | 500 | 9 | 5 | 10 | 4 | 0 | F | 轻伤确率+12% |
帝国正式槍 | 800 | 9+1H | 4 | 8 | 1 | 0 | D | 随移动距离增加威力 |
スピア | 1800 | 10+1H | 5 | 7 | 4 | 0 | C | 随移动距离增加威力 |
ウインドスピア | 3800 | 10+1H | 5 | 6 | 13 | 0 | C | 随移动距离增加威力 风追加效果+8 |
ピランザー | 1000 | 11 | 5 | 8 | 10 | 1 | 20 | |
クレイブ | 1200 | 11 | 5 | 8 | 16 | 0 | D | 无视骑乘者的防御力来给马造成直接伤害 |
バトルフォーク | 600 | 11 | 4 | 9 | 2 | 0 | D | |
ピラム | 300 | 12 | 5 | 8 | 1 | 1 | 6 | |
ロングスピア | 2400 | 12+1H | 4 | 8 | 8 | 0 | B | 随移动距离增加威力 |
カエルムスピア | 8000 | 12+1H | 5 | 10 | 19 | 0 | B | 随移动距离增加威力 攻击数+1 |
工房試作槍 | 1500 | 12+1H | 6 | 7 | 6 | 0 | D | 随移动距离增加威力 |
ブリューナク | 7400 | 12+1H | 5 | 8 | 8 | 0 | C | 随移动距离增加威力 黑暗耐性+5 |
ファランクス | 1400 | 13 | 4 | 9 | 12 | 0 | D | 随着临接的ファラクス的数目提升命中和防御 |
フォラージュ | 6700 | 13 | 5 | 7 | 30 | 0 | B | 【アルヴィナ专用】 2回攻击 |
ヴォータンの槍 | 5500 | 13 | 6 | 6 | 1 | 0-1 | C | 致命+9% |
ミスリルスピア | 3600 | 13+1H | 5 | 6 | 13 | 0 | B | |
ジャベリン | 600 | 17 | 5 | 8 | 15 | 1 | 6 | |
ハルバード | 5000 | 22 | 3 | 10 | 16 | 0 | C | 防御+3 战斗不能确率+1% |
弓
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度 | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手弓 | 300 | 1 | 4 | 7 | 1 | 1-2 | D | |
ライトボウ | 600 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1-2 | D | |
速射手弓 | 600 | 1 | 4 | 4 | 3 | 1-2 | D | 攻击数+1 |
三連射弓 | 1000 | 1 | 2 | 10 | 7 | 1-2 | F | 三连射 |
ショートボウ | 800 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1-2 | B | |
旧式帝国弓 | 400 | 3 | 4 | 10 | 1 | 1-2 | F | |
帝国正式弓 | 600 | 4 | 4 | 6 | 1 | 1-2 | D | |
王国正式弓 | 600 | 5 | 4 | 7 | 1 | 1-2 | D | |
ロングボウ | 1200 | 5 | 5 | 7 | 4 | 1-2 | C | |
アポロの弓 | 2800 | 5 | 6 | 5 | 10 | 1-2 | C | |
コンジットボウ | 2600 | 7 | 5 | 8 | 8 | 1-2 | B | |
魔弓アペイロン | 4500 | 8 | 5 | 7 | 4 | 1-2 | C | 战斗不能确率2倍 |
シルフボウ | 4400 | 8 | 6 | 6 | 15 | 1-2 | C | 致命+6% |
パワーボウ | 3000 | 9 | 4 | 9 | 12 | 1-2 | B | |
セレニアの弓 | 4800 | 9 | 7 | 3 | ― | 1-3 | C | 【リネット专用】 致命+12% |
パスカニオン | 5200 | 10 | 9 | 7 | 10 | 1-2 | B | 【イストバル专用】 防御+6 回避+18 炎追加效果+10 50―弓技能%的确率会给自身造成伤害 |
聖弓ロスヴァイセ | 6000 | 10 | 7 | 5 | 8 | 1-2 | B | 精神+5 |
グレートボウ | 4000 | 11 | 4 | 10 | 17 | 1-2 | B |
石弓
名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | 重量 | LV | 射程 | 強度(数量) | 効 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボウガン | 500 | 6 | 5 | 11 | 1 | 0-1 | D | |
ガトリングボウ | 3200 | 8 | 4 | 20 | 13 | 0-1 | B | 4连射 |
旧式帝国石弓 | 400 | 9 | 4 | 18 | 1 | 0-1 | F | |
ライトクロスボウ | 1000 | 10 | 7 | 8 | 1 | 0-1 | C | |
旧式バリスタ | 1600 | 10 | 4 | 20 | 1 | 3-7 | F | 【LM】 无法用于反击 |
軽バリスタ | 3200 | 10 | 6 | 20 | 1 | 3-7 | C | 【LM】 无法用于反击 |
試作ドーラ | ― | 10 | 8 | 20 | 10 | 3-7 | F | 【LM】 无法用于反击 |
スコーピオン | 4800 |
11 | 7 | 15 | 1 | 2-4 | C | 附加“先制射击”技能 无法用于反击 |
試作スコーピオン | ― | 11 | 5 | 15 | 1 | 2-4 | D | 附加“先制射击”技能 无法用于反击 |
王国正式石弓 | 800 | 12 | 5 | 14 | 1 | 0-1 | D | |
リピータボウ | 3000 | 12 | 5 | 18 | 8 | 0-1 | B | 2连射 |
ブレンクロスボウ | 8000 | 12 | 5 | 20 | 13 | 0-1 | A | 4连射 |
帝国正式石弓 | 800 | 13 | 5 | 15 | 1 | 0-1 | D | |
オティヌスの鷲 | 5000 | 13 | 6 | 14 | 4 | 0-2 | C | 2射程的石弓 HP吸収 |
クロスボウ | 2000 | 14 | 6 | 14 | 4 | 0-1 | B | |
バリスタ | 3800 | 15 | 6 | 20 | 6 | 3-7 | C | 【LM】 无法用于反击 |
スナイパーボウ | 3900 | 16 | 8 | 8 | 15 | 0-1 | D | 致命+18% |
ヘヴィクロスボウ | 2800 | 17 | 5 | 18 | 11 | 0-1 | C | |
重バリスタ | 4400 | 18 | 5 | 20 | 15 | 3-7 | C | 【LM】 无法用于反击 |
ホークアイ | 4800 | 20 | 7 | 13 | 30 | 0-1 | D | 【クリス专用】 致命+9% |
ドーラ | 5000 | 21 | 8 | 20 | 15 | 3-7 | B | 【LM】 无法用于反击 |
アーバレスト | 3600 | 22 | 4 | 20 | 16 | 0-1 | C |
弓矢
名 称 | 价格 | 威力 | 数量 | 効 果 |
---|---|---|---|---|
木の矢 | 100 | 1 | 20 | |
馬殺の矢 | 1500 | 1 | 10 | 对方骑乘状态时给予伤害的话则马直接死亡 |
眠りの矢 | 1200 | 1 | 20 | 给对方造成伤害后使其陷入“睡眠”状态, 玩家得到的话则变为“木の矢” |
破盾の矢 | 2000 | 1 | 2 | 命中时盾防御发动的话则盾被破坏 |
毒の矢 | 200 | 1 | 10 | 给对方造成伤害后使其陷入“毒”状态, 玩家得到的话则变为“木の矢” |
致命の矢 | 1800 | 1 | 20 | 致命+33% |
貫きの矢 | 1800 | 1 | 20 | 盾防御无效化 |
石の矢 | 200 | 3 | 20 | |
ヒートアロー | 500 | 3 | 20 | 炎追加効果+1 |
フリーズアロー | 500 | 3 | 20 | 风追加効果+1 |
雷神の矢 | 2000 | 5 | 20 | 雷追加効果+7 |
スナイプアロー | 1200 | 5 | 10 | 命中+50 |
青銅の矢 | 300 | 5 | 20 | |
青銅の矢+ | 450 | 5 | 20 | 命中+10 |
帝国正式矢 | 200 | 7 | 10 | |
帝国正式矢+ | 300 | 7 | 10 | 命中+10 |
鉄の矢 | 500 | 8 | 20 | |
鉄の矢+ | 750 | 8 | 20 | 命中+10 |
旧式バリスタの矢 | 800 | 8 | 20 | |
鋼鉄の矢 | 1000 | 11 | 20 | |
鋼鉄の矢+ | 1500 | 11 | 20 | 命中+10 |
ミスリルの矢 | 1600 | 14 | 20 | |
バリスタの矢 | 2000 | 15 | 20 | |
新型バリスタの矢 | 2200 | 18 | 20 |
S盾
名 称 | 价格 | 防御 | 精度 | 重量 | LV | 种别 | 强度 | 效 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レザーSシールド | 300 | 1 | 4 | 2 | 1 | S盾 | D | |
旧式帝国丸盾 | 200 | 3 | 3 | 6 | 1 | S盾 | F | |
バックラー | 800 | 3 | 4 | 3 | 1 | S盾 | D | |
王国兵丸盾 | 600 | 4 | 3 | 4 | 1 | S盾 | D | |
帝国兵丸盾 | 400 | 4 | 3 | 4 | 1 | S盾 | E | |
帝国兵丸盾+ | 800 | 4 | 4 | 4 | 1 | S盾 | E | |
工房试作丸盾 | 800 | 4 | 5 | 4 | 4 | S盾 | D | |
アスビス | 1600 | 5 | 4 | 4 | 4 | S盾 | B | |
炎の盾 | 2200 | 5 | 4 | 4 | 10 | S盾 | D | 耐炎+5 |
风の盾 | 2200 | 5 | 4 | 4 | 10 | S盾 | D | 耐风+5 |
雷の盾 | 2200 | 5 | 4 | 4 | 10 | S盾 | D | 耐雷+5 |
光の盾 | 2200 | 5 | 4 | 4 | 10 | S盾 | D | 耐神圣+5 |
闇の盾 | 2200 | 5 | 4 | 4 | 10 | S盾 | D | 耐暗黑+5 |
帝国上级兵丸盾 | 800 | 5 | 4 | 5 | 5 | S盾 | E | |
ラウンドシールド | 2200 | 5 | 5 | 4 | 7 | S盾 | C | |
メタルシールド | 2600 | 6 | 4 | 6 | 10 | S盾 | A | |
カリスシールド | 3000 | 6 | 5 | 2 | ─ | S盾 | C | 【女性专用】 |
ベルシーダ | 6800 | 7 | 5 | 2 | ─ | S盾 | B | 【リース专用】 |
ミスリルシールド | 3200 | 7 | 4 | 4 | 15 | S盾 | B | |
アイアスの盾 | 6000 | 7 | 4 | 4 | 6 | S盾 | C | 遭到弓、石弓、バリスタ的攻击后100%发动盾防御 |
帝国骑士丸盾 | 1200 | 7 | 4 | 6 | 10 | S盾 | E | |
シャインシールド | 8000 | 7 | 5 | 3 | 20 | S盾 | C | 66%的确率使黑暗魔法无效 |
フォルエンデン | 10000 | 8 | 8 | 5 | 1 | S盾 | A | 精神+3 神圣的反击伤害+8 |
M盾
名 称 | 价格 | 防御 | 精度 | 重量 | LV | 种别 | 强度 | 效 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
坏れた盾 | ─ |
0 | 0 | 20 | 0 | M盾 | F | |
レザーMシールド | 600 | 4 | 4 | 5 | 1 | M盾 | D | |
王国兵方形盾 | 800 | 7 | 4 | 6 | 1 | M盾 | D | |
帝国兵方形盾 | 500 | 7 | 4 | 6 | 1 | M盾 | E | |
帝国兵方形盾+ | 1000 | 7 | 5 | 6 | 1 | M盾 | E | |
カイトシールド | 1200 | 9 | 4 | 7 | 4 | M盾 | D | |
帝国上级兵方形盾 | 1000 | 9 | 4 | 8 | 5 | M盾 | E | |
タワーシールド | 2200 | 10 | 4 | 10 | 9 | M盾 | B | |
炎盾ヘスティア | 8000 | 10 | 5 | 8 | 11 | M盾 | B | 耐炎+7 炎的反击伤害+7 |
火炎の盾 | 3000 | 10 | 4 | 8 | 15 | M盾 | D | 耐炎+10 |
烈风の盾 | 3000 | 10 | 4 | 8 | 15 | M盾 | D | 耐风+10 |
雷云の盾 | 3000 | 10 | 4 | 8 | 15 | M盾 | D | 耐雷+10 |
光辉の盾 | 3000 | 10 | 4 | 8 | 15 | M盾 | D | 耐神圣+10 |
暗闇の盾 | 3000 | 10 | 4 | 8 | 15 | M盾 | D | 耐暗黑+10 |
リミットシールド | 3200 | 11 | 5 | 7 | 15 | M盾 | C | |
帝国骑士方形盾 | 1500 | 11 | 4 | 9 | 10 | M盾 | E | |
ナイトシールド | 2800 | 12 | 4 | 8 | 12 | M盾 | C | |
圣骑士の盾 | 3800 | 13 | 4 | 8 | 20 | M盾 | C | 【パラディン专用】 精神+3 |
ブラックシールド | 6000 | 13 | 4 | 9 | 20 | M盾 | C | 【ブラックナイト专用】 33%的确率使原本受到的伤害返还给对方 |
ドラゴンシールド | 8600 | 14 | 4 | 7 | 10 | M盾 | A |
L盾
名 称 | 价格 | 防御 | 精度 | 重量 | LV | 种别 | 强度 | 效 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
坏れた盾 | ─ | 0 | 0 | 20 | 0 | L盾 | F | |
レザーLシールド | 800 | 8 | 4 | 8 | 1 | L盾 | D | |
帝国兵大盾+ | 1200 | 14 | 5 | 10 | 1 | L盾 | E | |
ラージシールド | 2000 | 14 | 5 | 11 | 5 | L盾 | D | |
王国兵大盾 | 900 | 14 | 4 | 9 | 1 | L盾 | E | |
帝国兵大盾 | 600 | 15 | 4 | 10 | 1 | L盾 | E | |
炎神の盾 | 3400 | 15 | 4 | 10 | 16 | L盾 | D | 耐炎+15 |
风神の盾 | 3400 | 15 | 4 | 10 | 16 | L盾 | D | 耐风+15 |
雷神の盾 | 3400 | 15 | 4 | 10 | 16 | L盾 | D | 耐雷+15 |
邪神の盾 | 8000 | 15 | 4 | 10 | 16 | L盾 | D | 耐风+18 耐神圣+18 耐雷+18 耐炎+18 |
アイアンシールド | 2400 | 16 | 4 | 14 | 10 | L盾 | B | |
帝国上级兵大盾 | 1200 | 16 | 4 | 13 | 5 | L盾 | E | |
帝国骑士大盾 | 1800 | 18 | 4 | 15 | 10 | L盾 | E | |
グレートシールド | 2800 | 19 | 4 | 16 | 15 | L盾 | C | |
将军の盾 | 3800 | 20 | 5 | 15 | 20 | L盾 | D | 【ジェネラル专用】 精神+3 |
装饰品
名 称 | 价格 | 效 果 |
---|---|---|
精度の腕轮 | 3600 | 命中+5 |
神官の腕轮 | 3600 | 精神+1 |
俊敏の腕轮 | 3600 | 俊敏+1 |
守りの腕轮 | 3600 | 防御+1 |
力の腕轮 | 3600 | 筋力+1 |
巨人の腕轮 | 3600 | 筋力+2 俊敏-2 |
天马の腕轮 | 3600 | 俊敏+2 筋力-2 |
司祭の腕轮 | 3600 | 精神+2 俊敏-2 |
司教の腕轮 | 3600 | 精神+3 俊敏-2 防御-2 |
白虎の腕轮 | 3600 | 命中+10 回避-10 |
凤凰の腕轮 | 3600 | 防御+2 筋力-2 |
炼狱の腕轮 | 3600 | 筋力+2 防御+2 命中-10 回避-10 |
祈りの护符 | ─ | 50%的确率抵挡致命攻击发动 战斗后护符可能会损坏 |
奇迹の护符 | ─ | 死亡攻击无效化。战斗后护符消失 |
愈しの护符 | ─ | 每回合HP1~5回复 |
盗贼の护符 | ─ | 拥有スリ取る技能情况下,偷窃发生率上升 |
流星の护符 | ─ | 回避+17 |
月光の护符 | ─ | 潜む技能付加 |
太阳の护符 | ─ | 命中+17 |
炎の指轮 | 3000 | 耐炎+10、耐风-10 |
风の指轮 | 3000 | 耐风+10、耐雷-10 |
雷の指轮 | 3000 | 耐雷+10、耐炎-10 |
光の指轮 | 3600 | 耐暗黑+10、回避-10 |
闇の指轮 | ─ | 防御+15、耐神圣-10 |
魔神の指轮 | ─ | 防御-10 精神+10 |
火龙の鳞 | ─ | 耐炎+30、耐风-8 炎的反击伤害+5弱点:容易受到致命攻击 |
冰龙の鳞 | 4800 | 耐风+30、耐炎-8、耐雷+10弱点:容易受到致命攻击 |
雷龙の鳞 | ─ | 耐雷+30、耐炎+5、耐风+8 雷的反击伤害+6弱点:容易受到致命攻击 |
飞龙の鳞 | ─ | 耐风+20、耐炎+5、耐雷-5弱点:容易受到致命攻击 |
トールの鳞 | ─ | 耐雷+30、耐炎+10、耐风+15雷的反击伤害+7弱点:容易受到致命攻击 |
無双の腕輪 | 36000 | 筋力+1 防御+1 俊敏+1 精神+1 命中+5 回避+5 |
タルサの髪飾り | ─ | リース专用。战斗时封住对方的致命攻击。 |
全系列魔法表
类别 | 名 称 | 价格 | 威力 | 精度 | LV | 射程 | 消耗 | 效 果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎 | ファイアー | 1000 | 12 | 8 | 1 | 0-1 | 20 | |
炎 | ヘルファイアー | 2100 | 20 | 7 | 6 | 0-1 | 14 | |
炎 | アースブレイズ | 5400 | 20 | 6 | 10 | 1-2 | 18 | |
炎 | パラスレイア | 8000 | 32 | 9 | ─ | 0-1 | 10 | 【エニード专用】随着章节的进行MP少量回复 |
炎 | ファイアーブレス | ─ | 21 | 10 | 1 | 0-1 | S | |
炎 | ヘルブレイズ | ─ | 28 | 10 | 1 | 0-1 | S | |
雷 | サンダー | 1500 | 8 | 6 | 2 | 1-2 | 20 | 致命+3% |
雷 | ライトニング | 3000 | 10 | 7 | 7 | 0-1 | 15 | 战斗不能确率2倍 |
雷 | ブレンサンダー | 4500 | 8 | 6 | 2 | 1-2 | 30 | 攻击数+1 致命+3% |
雷 | パラスセレニア | 8000 | 24 | 9 | ─ | 0-2 | 10 | 【リネット专用】 随着章节的进行MP少量回复 |
雷 | トールブレス | ─ | 25 | 12 | 1 | 0-1 | S | 战斗不能确率2倍 |
风 | エアブレード | 1200 | 3 | 7 | 1 | 0-1 | 40 | 2回攻击 |
风 | ウインドストーム | 2400 | 3 | 6 | 8 | 0-1 | 60 | 3回攻击 |
风 | 暗パラスリアナ | 8000 | 3 | 6 | ─ | 1-2 | 40 | 【アイギナ专用】 随着章节的进行MP少量回复 4回攻击 |
风 | ブリザード | 4500 | 8 | 7 | 3 | 0-1 | 15 | 轻伤确率+30% |
风 | サンドストーム | ─ | 9 | 10 | 1 | 0-1 | S | 3回攻击 致命+3% |
风 | ウインダーガスト | ─ | 18 | 10 | 1 | 0-1 | S | 致命+6% |
风 | アイスブレス | ─ | 22 | 10 | 1 | 0-1 | S | 命中时33%的确率使对方进入“睡眠”状态 |
圣 | ハーフヒール | 600 | ─ | ─ | 1 | 1 | 20 | 邻接角色回复 (精神÷2+3) |
圣 | ヒール | 1200 | ─ | ─ | 1 | 1 | 20 | 邻接角色回复 (精神+3)+圣技能% |
圣 | ヒールII | 2000 | ─ | ─ | 5 | 1 | 20 | 邻接角色回复 (精神+10)+圣技能% |
圣 | レンジヒール | 3000 | ─ | ─ | 7 | 1-3 | 15 | 3格范围 1名角色回复 (精神+3)+圣技能% |
圣 | エリアヒール | 6000 | ─ | ─ | 18 | 1-3 | 30 | 3格范围内 全员回复 (精神+3)+圣技能% |
圣 | キュアヒール | 4500 | ─ | ─ | 30 | 1 | 12 | 【イゼルナ专用】 邻接角色战斗不能治愈 |
圣 | ハロウ | 2400 | ─ | ─ | 9 | 1 | 12 | 状态异常(睡眠)消除 |
圣 | マナディル | 3000 | ─ | ─ | 11 | 1 | 12 | 状态异常(混乱)消除 |
圣 | ナース | 2400 | ─ | ─ | 13 | 1 | 12 | 状态异常(毒)消除 |
圣 | エスケープ | 3000 | ─ | ─ | 10 | 1 | 6 | 邻接的我方人员撤离战斗 |
圣 | ホーリー | 3600 | 1 | 7 | 3 | 0-1 | 10 | 必定先制攻击。但是无法击倒对手(根据情况,也有击倒对手的例外) |
圣 | スターライト | 8000 | 23 | 6 | ─ | 0-1 | 10 | 【巫女专用】 随着章节的进行MP少量回复 |
暗 | バーサク | 2000 | ─ | ─ | 12 | 1-5 | 20 | 使敌人陷入1~3回合范围内狂乱状态 精神值要和对方同等或以上 |
暗 | スキュラ | 1600 | 3 | 8 | 4 | 0-2 | 5 | 以对手的LV计算攻击力 |
暗 | ヘルウォーム | 800 | 10 | 6 | 4 | 1-3 | 20 | 击中对方后33%的确率使其陷入毒状态 |
暗 | ダークヒール | 1000 | ─ | ─ | 3 | 1-5 | 20 | 5格内的一人回复 (精神+10)+暗技能% |
暗 | ジャヌーラ | 1200 | 15 | 5 | 3 | 0-1 | S/20 | 【Ra】 HP吸收 |
暗 | ブラックメティオ | 2400 | 16 | 4 | 18 | AII | 8 | 无法击倒对手 |
暗 | トゥマハーン | 1600 | 13 | 7 | 6 | 0-2 | 16 | 失去和扣去的HP量同等的EXP(会发生LV下降的情况) |
暗 | バウクラッシュ | 1600 | 15 | 3 | 12 | 1-3 | 8 | 将敌一人敲入地面 (仅对地面部队有效) |
暗 | スリープ | 1200 | ─ | ─ | 7 | 1-3 | 12 | 使敌人陷入2~5回合的睡眠状态,精神值要和对方同等或以上 |
回复系道具
名 称 | 价格 | 效 果 |
---|---|---|
ポーションI | 500 | 使用后HP20回复 |
ポーションII | 1000 | 使用后HP40回复 |
ポーションIII | 2000 | 使用后HP全回复 |
キュアポーション | 4000 | 战斗不能的角色,使用后恢复正常状态 |
毒消し | 500 | 状态异常(毒)消除 |
气付け药 | 800 | 状态异常(睡眠)治愈 |
镇静剂 | 1500 | 状态异常(狂乱)治愈 |
筋力の秘药 | 2400 | 使用后筋力+2 |
守りの秘药 | 3000 | 使用后防御+2 |
速さの秘药 | 2200 | 使用后俊敏+2 |
体力の秘药 | 2000 | 使用后最大HP+3 |
精神の秘药 | 4000 | 使用后精神+1 |
归还の魔石 | 2400 | 使用后大地图脱离可能 |
消失の魔石 | 3000 | 使用后数回合内,索敌范围外无法发现身影 |
リペアストン(10) | 8000 | 修理武器之用 |
整备の手引书 | ─ |
使用后技能“武器手入”追加 |
全收集品获得
名称 | 获得方法 |
ダークヒール | 第3章“司祭3人”的BOSSフェルマー身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
スリープ | EX关“ラーズの祭壇”BOSSアーゾビィ身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
ヘルウォーム | 第4章“撤退援護”增援的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
スキュラ | 第6章“前線の街”最后登场的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
ブラックメティオ | 第4章支线“下町の英雄”右上暗黑神官身上掉,或者第12章支线“異教の神”祭坛上方暗黑神官身上掉或其他敌人身上抢或偷。 |
飛竜の鱗 | 第10章支线“見果てぬ夢”其中的一条飞龙身上掉。 |
将軍の盾 | BOSS级的将军身上抢,比如第5章BOSSライアーク,这里推荐第11章的BOSS将军アンデルセン,让有“笼手”特技的クレイマー上去挑下他的盾后让ゼティ上去偷,注意时机,事先在15回合左右可以先SAVE一下。 |
三連射弓 | 第9章依赖“兵站基地”里破坏小屋后获得,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
アサシンダガー | 第9章支线“ボルボス谷の悪魔”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
カーリーアクス | 第3章支线“仔馬と盗賊”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
妖刀アルバトロス | EX关“奪われた宝剣”的剑士身上抢或偷。 |
ダークアクス | 第12章“闇の司教”敌人身上自动掉落,或者从其他山贼身上抢或偷。 |
ガルフォーク | 第10章支线“見果てぬ夢”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
司教の腕輪 | 第8章“木馬兵団”增援的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
帝国騎士丸盾 | 敌人身上抢或者偷。 |
ブラッドナイフ | 第5章支线“山狩り”盗贼身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
ダークメイス | 暗黑神官身上抢或者偷。 |
煉獄の腕輪 | 第7章支线“古の宝珠”登场的山贼身上抢或者偷。 |
得到6个发生小剧情。
得到10个发生事件“戸締めりを注意する”。
得到ヘルウォーム发生小剧情。
得到妖刀アルバトロス发生小剧情。
得到13个发生小剧情。
全部收齐,得到强力S盾“フォルエンデン”,而且クララ“加入”成为仓库管理员。
剑 短剑 大剑 |
道具名称 | 分类 | 基本价格 | 入荷数 | ||||||||||||
1章 | 2章 | 3章 | 4章 | 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 9章 | 10章 | 11章 | 12章 | 13章 | ||||
ブロンズソード | 剑 | 400 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | |
ダガー | 短剑 | 600 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ショートソード | 剑 | 600 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ロングソード | 剑 | 1200 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
バスタードソード | 大剑 | 2800 | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
ブロードソード | 剑 | 2000 | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
サクス | 短剑 | 1500 | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
レイピア | 剑 | 3200 | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
ハイメタルソード | 剑 | 2000 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
ダート6 | 短剑 | 300 | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
エストック | 剑 | 5000 | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
ナイトソード | 剑 | 4800 | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
スタンナイフ | 短剑 | 2600 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
キルブレード | 剑 | 2400 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ミスリルソード | 剑 | 4500 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
クリテカルナイフ | 短剑 | 3200 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | |
-シャムシール | 大剑 | 3000 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
カリスソード | 剑 | 3800 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
リターンダガー | 短剑 | 1200 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
グレートソード | 大剑 | 3900 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
サンダーソード | 剑 | 3000 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
S盾 M盾 L盾 |
レザーSシールド | S盾 | 300 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
レザーMシールド | M盾 | 600 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | |
レザーLシールド | L盾 | 800 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | |
バックラー | S盾 | 800 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
カイトシールド | M盾 | 1200 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
アスピス | S盾 | 1600 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ラージシールド | L盾 | 2000 | - | - | 1 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | |
タワーシールド | M盾 | 2200 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
アイアンシールド | L盾 | 2400 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | ||
ラウンドシールド | S盾 | 2200 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
メタルシールド | S盾 | 2600 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | |
ナイトシールド | M盾 | 2800 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | |
工房試作丸盾 | S盾 | 800 | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
ミスリルシールド | S盾 | 3200 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
リミットシールド | M盾 | 3200 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
カリスシールド | S盾 | 3000 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | |
グレートシールド | L盾 | 2800 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
聖騎士の盾 | M盾 | 3800 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
枪 | ハンドスピア | 枪 | 500 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
ライトスピア | 枪 | 1000 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ピラム6 | 枪 | 300 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ハープーン | 枪 | 500 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
スピア | 枪 | 1800 | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
パイク | 枪 | 2400 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
ロングスピア | 枪 | 2400 | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
ピランザー20 | 枪 | 1000 | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
ウインドスピア | 枪 | 3800 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
ランス | 枪 | 2000 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ミスリルスピア | 枪 | 3600 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ジャベリン6 | 枪 | 600 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
ファランクス | 枪 | 1400 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | |
ニードルスピア | 枪 | 2000 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
ハルバード | 枪 | 5000 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
工房試作槍 | 枪 | 1500 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | - | - | - | |
斧 | ウッドアクス | 斧 | 400 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
ハンドアクス6 | 斧 | 150 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ライトアクス | 斧 | 600 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
バトルアクス | 斧 | 1200 | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
フランシスカ6 | 斧 | 300 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ブロードアクス | 斧 | 1500 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ウォーピック | 斧 | 1800 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
ミスリルアクス | 斧 | 4000 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
ハチェット 6 | 斧 | 600 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | |
シザーアクス | 斧 | 2600 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | |
ハンマーアクス | 斧 | 2000 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
サンダーアクス | 斧 | 2400 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | |
グレートアクス | 斧 | 3000 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
弓 石弓 |
ショートボウ | 弓 | 800 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
ボウガン | 石弓 | 500 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ライトボウ | 弓 | 600 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
ライトクロスボウ | 石弓 | 1000 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
ロングボウ | 弓 | 1200 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
クロスボウ | 石弓 | 2000 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
コンジットボウ | 弓 | 2600 | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | |
リピータボウ | 石弓 | 3000 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
アポロの弓 | 弓 | 2800 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | |
ヘヴィクロスボウ | 石弓 | 2800 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | |
パワーボウ | 弓 | 3000 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | |
ガトリングボウ | 石弓 | 3200 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | |
シルフボウ | 弓 | 4400 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | |
スナイパーボウ | 石弓 | 3900 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | |
グレートボウ | 弓 | 4000 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
アーバレスト | 石弓 | 3600 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | |
軽バリスタ | 石弓 | 3200 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | |
バリスタ | 石弓 | 3800 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | |
矢 | 木の矢20 | 矢 | 100 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
石の矢 20 | 矢 | 200 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
青銅の矢20 | 矢 | 300 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
鉄の矢 20 | 矢 | 500 | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
青銅の矢+20 | 矢 | 450 | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | |
鋼鉄の矢 20 | 矢 | 1000 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | |
ヒートアロー 20 | 矢 | 500 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
フリーズアロー 20 | 矢 | 500 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | |
貫きの矢 20 | 矢 | 1800 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
鉄の矢+ 20 | 矢 | 780 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | |
致命の矢20 | 矢 | 1800 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | |
鋼鉄の矢+20 | 矢 | 1500 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | |
スナイプアロー10 | 矢 | 1200 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
ミスリルの矢20 | 矢 | 1600 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | |
バリスタの矢20 | 矢 | 2000 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
雷神の矢20 | 矢 | 2000 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | |
圣 玉 |
ハーフヒール20 | 神圣 | 600 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
ヒール20 | 神圣 | 1200 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
ヒールII20 | 神圣 | 2000 | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
エリアヒール40 | 风 | 1200 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
ファイアー20 | 炎 | 1000 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
サンダー20 | 雷 | 1500 | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | |
ナース | 神圣 | 2400 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
ヘルファイアー14 | 炎 | 2100 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
レンジヒール15 | 神圣 | 3000 | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
ウインドストーム60 | 风 | 2400 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | |
ハロウ | 神圣 | 2400 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | |
ライトニング15 | 雷 | 3000 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | |
ホーリー10 | 神圣 | 3600 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | 1 | - | |
消 耗 品 |
ポーションI | 回复 | 500 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
消失の魔石 | 特殊 | 3000 | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | |
ポーションII | 回复 | 1000 | - | - | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | 1 | - | |
リペアストン(10) | 特殊 | 8000 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
归还の魔石 | 特殊 | 2400 | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | |
キュアポーション | 回复 | 4000 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | |
ポーションIII | 回复 | 2000 | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 |
贝克传说家具一览表
名称
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效果
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名画「希望」
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リース的回避加3
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鳥の置物
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リース的命中上升13%(只有敌人在树林中时)
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大きな絨毯
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リース的“連続”发动率上升10
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名画「復活」
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リース“武器手入”特击追加(画面不表示)
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剣の壁掛け
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リース剑熟练度成长率上升UP
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白磁器の花瓶
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佣兵雇佣时所加的好感度翻倍(只对女性有影响)
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シカの壁掛け
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リース的致命攻击发动率上升3
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盾の置物
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リース的盾发动率上升10
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コッファー
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打开后可得四样道具,分别是:ポーションⅠ(80%)、ポーションⅡ(15%)、ポーションⅢ(5%)。只有第一次是“速さの秘薬”
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豪華なベッド
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リース的HP成长率上升10
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宝箱
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打开后可得四样道具,分别是:財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。只有第一次是“ルーンナイフ”
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タペストリー
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リース的特技“指揮”效果范围加1
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乙女の彫像
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リース“加护”特击追加(画面不表示)
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BWS全35达成,心得,全人物评价及使用建议
总的来说,全35有两个难点,一是全家具,一个是全员加入和转职.全家具要求对钱有个统筹安排,超过2000的武器尽量不要买,用烂武器既能省钱又能练武器熟练度.赏金首是一定要全抓的,每个赏金首加上他身上的武器价值一般都在10000以上,平时支线多抓抓帝国兵,尤其是帝国兵的BOSS,,因为BOSS身上的武器一般都不错,可以补充一下好武器,毕竟主线中一些有回合限制的关卡有时候还是需要好武器的.抓人基本上这样就足够了,不用每个小兵都抓,既累也没有必要.偶到13章结束买完全家具还剩40000多,都拿去买武器了.全员加入的话只要注意计算好感度应该没问题,4个EX关卡尽量控制在第7,8章左右出现,太早了能力低打起来累,太迟的话都拿不到经验,平时多注意一下各角色的转职必要武器熟练度,武器熟练度成长实在很低的角色升级时一定要凹一下,以下是各角色评价及使用建议。 リース ウォード レオン アデル シロック エルバート クリス イゼルナ セネ アイギナ ダウド マーセル エニード バロウズ ラレンティア アルヴィナ サフィア パラミティース リネット ディアン アグザル ウォロー シルウィス ルヴィ アーサー クレイマー フェイ デリック クリフォード ファラミア イストバル シェルパ オルウェン セディ ペルスヴェル
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bWS角色评价之我见
ダウド
エルバート
シロック
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PS2贝里克物语金手指修改器 PS2贝里克物语金手指修改器亲测可用!!!记录之!!! |
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