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中文名:三国志 - 中原之霸者 日文名:三国志 ~中原の覇者~ 英文名:Sangokushi: Chuugen no Hasha 机种:FC 类型:SLG 制作公司:Namco 发售日期:1988.7 攻略类型:全武将资料集/全武将头像/全地图 |
FC三国志1代中原之霸者简介 |
NAMCO三国志“中原之霸者”是“霸王的大陆”的前作,由于在中国引进得比后者晚,有时反而被盗版商冠以“三国志3代”的名头,试图借霸王的大陆的口碑打开市场。然而只要一玩就可立刻感受到,两者的水准好比是武大和武松两兄弟,霸王的大陆实在是一款长江后浪推前浪的优异续作。武大的缺点就不用赘述了,如果非要为他找些优点,也能搜罗出几点:例如1代开头多了个性格测试,华而不实,但至少是2代完全没有的;1代登场武将更多(多4个,也可以说多2个);1代从200年开局,蜀之五虎以及魏吴诸多名将都初始登场,一上手就可以强强对话,2代则须等待多年才能盼到名将亮相。 爱屋及乌,不少玩家有试一试中原之霸者的愿望,可惜网上的武将资料表乏善可陈,最常见的资料恐怕是当年官方发布的攻略本及其中文译本,其中就有武将表(网上有扫描图书)。我从网络搜集资料时也发现了几处日文网站刊有武将表的文本,可惜这些文本资料和攻略本上一模一样,都是翻抄下来的,攻略本中的严重错误也沿袭了下来(后文会注明)。所以特地花了几天时间,从rom中解析得到了100%正确的资料,除了全武将资料,还推出了很容易制作的全武将头像和全地图。 |
中原之霸者全地图 | |||
![]() 制作中原之霸者的战场地图非常简单,每个战场都只有一屏大小,printscreen一下就搞定了,可见中原之霸者比霸王的大陆有多缩水。 |
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![]() 刘备:新野 シンヤ |
![]() 刘备:荆州 ケイシュウ |
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![]() 刘备:衡阳 ショウヨウ |
![]() 曹操:洛阳 ラクヨウ |
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![]() 曹操:长安 チョウアン |
![]() 曹操:兖州 エンシュウ |
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![]() 曹操:豫州 ヨシュウ |
![]() 曹操:徐州 ジョシュウ |
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![]() 孙权:建业 ケンギョウ |
![]() 孙权:扬州 ヨウシュウ |
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![]() 孙权:江夏 コウカ |
![]() 孙权:建安 ケンアン |
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![]() 孙权:长沙 チョウサ |
![]() 孙权:零陵 レイリョウ |
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![]() 孙权:郁林 イクリン |
![]() 孙权:交州 コウシュウ |
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![]() 袁绍:冀州 キシュウ |
![]() 袁绍:并州 ヘイシュウ |
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![]() 袁绍:幽州 ユウシュウ |
![]() 袁绍:青州 セイシュウ |
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![]() 袁绍:辽东 リョウトウ |
![]() 马腾:凉州 リョウシュウ |
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![]() 马腾:西平关 セイヘイカン |
![]() 马腾:安定 アンテイ |
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![]() 马腾:西安阳 セイアンヨウ |
![]() 刘璋:成都 セイト |
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![]() 刘璋:汉中 カンチュウ |
![]() 刘璋:涪陵 フリョウ |
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![]() 刘璋:云南 ウンナン |
![]() 刘璋:永昌 エイショウ |
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中原之霸者全武将资料介绍 | ||
通过分析rom可得: 1,中原之霸者共设置了241名武将资料。 2,武将代码从00到F0,6位君主的代码排在最前面,其他人基本按日文发音排序。袁绍的代码是00,所以本作的bug型秘籍可以变出超人袁绍,像2代的超人阿会喃一样。 3,每座城市都初始指定了两名武将镇守。 4,每座城市最多允许搜索出8名武将,而且这8人必然是200年-207年每年登场一人。 5,实际情况是,207年没有设置任何武将,所以大多数城市都可以在200-206年间搜出7人。到206年所有武将即可悉数登场,要搜集全武将的话,速度可比霸王的大陆快多了。 官方游戏设定中固有的错误(NAMCO太不用心了,不可饶恕): 1,存在严重的数据bug,有两位武将永远无法在正常游戏中与大家见面……究其原因,在城市的数据里,有8位用于存放武将代码,代表了逐年可以搜出的8名武将,但幽州203年的武将代码7A(辛评)被误作74(徐盛),辽东204年的武将代码50(公孙渊)被误作51(公孙康)。所以辛评和公孙渊尽管制作了资料,却不可能被玩家登用。游戏对搜索武将的另一个规则是:出现过的武将不会被重复搜索出来。因此,由于公孙康是初始登场的武将,不会在辽东再次被搜索到,辽东204年将无法搜索出武将。徐盛则在交州和幽州都可能被搜索到,看哪位君主抢先了。 2,张松字永年,蒋钦字公奕,但这部游戏里除了张松和蒋钦,居然还出现了名字叫永年和公奕的两个人…… 3,青州206年登场的武官型的オウショウ按发音念是“王祥”,三国中确有其人,但此人为三国末期晋朝太尉,文官,放在这里必定不是开发者本意,估计还是把名字拼错了。 官方攻略本中存在的错误(其他网上的武将资料也跟着错了): 1,遗漏了王建。 2,糜芳的忠诚度印错。于禁的体力印错。曹睿的忠诚度印错。王忠的武力印错。刘度的德育和忠诚度印错。傅婴的武力印错。马延的忠诚度印错。袁谭的德育印错。 3,中文攻略本中,对中文姓名的翻译错误也有许多。 以下这份原创武将表经本人亲自校验,100%准确,请放心使用。几点备注: 1,登场年份为199的,表示是初始登场的武将。 2,“特有”这列,表示霸王的大陆里没有出现过的角色,有蒋钦、阚泽、司马炎等少数名将,但更多的是彭安、戈定、戴员、邓龙、陈就、蒋奇等在演义里一登场即遭秒杀的下将,在其他三国游戏里连群众演员都不一定当得上,却在中原的霸者选秀成功。 3,增加了攻略本中没有展示的“兵种”和武将头像。 |
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中原之霸者全武将一览表 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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中原之霸者全武将头像 | ||
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中原之霸者的武将头像分辨率为22×30,霸王的大陆的武将头像分辨率为28×37,水准有天壤之别。但已经可以从1代看到许多2代中的熟悉脸庞,只是缩水版而已,可见游戏开发者在中原之霸者时期已经完成了大量头像的画稿,只是1代受容量所限,才不得不用较低的分辨率展现。 |
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前言 |
《三国志II—霸王的大陆》是一款非常的经典的游戏,一直为人津津乐道。但是,我今天介绍的是它的前身:《三国志—中原之霸者》!为什么说是前身呢?因为所谓的3代,其实是1代。 因为当时国内先出售的是三国志II,所以那些商家就把这个改名为III来骗钱 。相信大家对这款游戏的喜爱程度几乎为零吧 = =!这款游戏不管从哪个角度看,都不能和三国志II相提并论。但是,无论怎么样,他的出现也算是给了我们一个不大不小的惊喜吧 = = |
胜负条件 | |
胜利条件 | 占领所有的城池。 |
失败条件 | 君主被擒,城池全失…… = = |
FC三国志中原之霸者游戏玩法心得 | |
以下均为本人游戏过程中的心得,如果有错误之处还请多多包涵。 | |
1、不能弃城。就是说,必须要有一名武将在城池里,不能移动,不能出战。想收缩战线?等别人来进攻吧 = = | |
2、情报收集不再是当月派出去,当月就回来交差的。而是次月才会回来报告,缺少了“立竿见影”的效果。但是更有真实感,毕竟情报不是那么好收集的。注意,当月派出去的人,当月就不会在城中出现了,要是有敌人攻过来的话,这些人是不会回来救援的。而且,当城里只有一个人时,或者是君主本人的话,是不能去收集情报的。 | |
3、这款游戏真正体现了“擒贼先擒王”的精髓。只要直接出兵攻打君主所在的城池,并顺利攻下它的话,那这个君主所有的城池和武将都将是你的(很爽吧 ^o^) | |
4、粮食在这游戏里面被取消了,要出战的话,必须付出金钱才可以,每100个士兵20金。这就意味着我们每次出战都必须用金钱铺路,2代里的“1粒米转移法”已经没有用武之地了。想拖时间等敌人自动消耗完粮食的人就哭吧 T-T | |
5、在城里的武将(即太守),他的士兵每次都能行动两次。也就是说,可以射两次箭;骑兵可以走四格…… 想不费一兵一卒打败守将已经不可能了(注:别指望用计策消减城里的士兵,本作已经取消“伪击转杀”了 = =)。 | |
6、战斗中,兵只要不死,下次战斗又是满血。这样一来也就不存在“打一枪—>逃跑—>再打一枪”这样的消耗兵力法了。 | |
7、打败地方君主是没有任何奖励的。没有七星刀,没有龙鳞铠,没有倚天剑…… = = | |
8、没有董卓,没有吕布了,哭 T-T | |
9、每年年初,每个君主都会在自己城中找出所有在野的武将。(不过基本上是一年一个武将,并且持续到207年就基本不会再有武将出来了。) | |
10、战场方面,地图上没有回复体力的医馆,没有可以买武器的武馆,也没有交易所了 = = | |
11、通过学习只能把武将的智力提升到88。可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上。(当然,这要使用S/L大法先把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90) | |
PS:99武器这方面会在后面说明的…… = = |
游戏名称 | 三国志—中原の霸者 | |
中文名称 | 三国志—中原之霸者 | |
游戏平台 | FC | |
游戏类型 | SLG | |
游戏发行 | NAMCOT | |
游戏人数 | 1-2人 |
前言 | |
公元200年,汉朝正处于水生火热之中,为了权力而引发的战争遍布全国。这场战争,因为卷入了英雄的梦想和野心而在这100年之间持续着。这,就是所谓的三国志。 |
选择君主 | ||
很有意思的一个君主选择模式,根据自己的情况,可以选到和你性格相符的君主^^ | ||
好吧,觉得麻烦,或者想直接选喜欢的君主,请看下面(选择方式有很多,我的仅作参考 = =) | ||
刘备 | 是——>是——>是——>是——>是 | |
曹操 | 否——>是——>是——>否 | |
孙权 | 是——>是——>否——>是——>是——>否 | |
袁绍 | 否——>是——>是——>是 | |
刘璋 | 是——>是——>是——>是——>否 | |
马腾 | 是——>是——>否——>是——>是——>是 |
开场 | |
武将资料,少掉很多东西。等级都没有了 = = |
城镇开发(シロ) | |
选择城池情况后,出现的选单。和霸王的大陆相比,可以直接在单个城池内完成对所有城市了解。 | |
空白 | |
选择收集情报后,出现的选单。前面已经提过,派出去的武将当月回不回来,请谨慎选择 = = | |
空白 | |
选择城池开发后,出现的选单。和霸王的大陆没什么区别,劳动最光荣^^ |
军队战争(グンタイ) | |
选择征兵后,出现的选单。和霸王大陆一样。 | |
空白 | |
之后的征兵界面有点不同,但是大家应该都能看懂吧。军队完全的数字化了 = = |
辅助 | |
武器店 | 书塾 |
空白 | |
医馆 | 交易市场 |
战争画面 | |
选项里多了一个查看数据(即武将资料),就是查看自己的资料。同时还有侦查的选项,是查看敌方将领的资料。不同的是:在本作里,查看敌方将领的资料不再免费,需要耗费机动力一点。(世上没有免费的午餐啊……) | |
空白 | |
多了一个投降的选项,方便我们“投诚”,不会遇到非要等到单挑的时候才能投降的窘境。 | |
空白 | |
士兵的体力是根据武将的体力来决定的。大家把左右两幅图像比较一下,就可以知道了。同样的武将,由于本身体力的不同,士兵的体力同样也会变化。 | |
空白 | |
很囧的一个单挑画面,双方武将在战斗时,只有武器能动,看不到双方武将你来我去的场面了。 | |
敌将投降了^^ |
收集情报 | |
空白 | |
武器 | |
这次在武器店买的武器不是直接给武将的,而是买好先放仓库,之后再授给武将。价格是5金一把武器。 | |
空白 | |
武力上升了…… |
计策 | ||
此作的计策很少,智商到了80以上后,只与计策的成功率有关,和计策的多少没有关系。由于本人还没找到诸葛亮,所以还不是很确定。但是现在有一个智商97的人,计策和智商85的赵云一样多,再加上此作取消了升级,计策也不会增长了…… = = | ||
计策 | 作用 | 消耗机动力 |
火计 | 在平原用的最多的计策 | 4 |
陷阱 | 损耗敌方将领体力 | ? |
虚兵 | 使敌人暂时不能移动 | ? |
要击 | 丛林,山地使用的计策 | ? |
乱水 | 水中使用的计策 | ? |
连环 | 锁住敌方在水中的部队,无杀伤力 | ? |
共杀 | 链接起来的部队一起杀 | ? |
笼络 | 拉拢敌方成为自己人 | 10 |
?是因为我没机会用到这些计策,敌人基本都不动的 = = |
一战定天下 | |
空白 | |
杀掉曹操就可以占其城,夺其将。 |
FC三国志一代中原之霸者攻略秘籍金手指修改器 |
中原之霸者有一个战斗时的无限机动力秘籍,百战百胜! 其实很简单,就是在作战的时候,你计算好步数(也就是根据机动力和地形考虑你最多可以走多少步),然后靠近任意一个敌方部队,记住,必须要靠近到可以选择攻击的地方,也就是必须挨着任意一支敌军部队。 然后把机动力用完,留下3-5点机动力(也就是你挨近这支部队的时候,必须要剩下一些机动力,不能全部用完),总之够攻击一次就成了。 接下来,你选择攻击,就会有一个选择攻击方向(上下左右),选择有敌人的方向攻击。 记住,这里最关键,要停下来,不要乱按了。你的部下会说“一定要把敌人冲散!”这时候不要确定按钮,要按退出按钮(我不记得好像A是确定还是B是确定了,总之要退出),然后他会让你重新选择攻击方向,你就再次选择攻击方向,然后他又会说“一定要把敌人冲散!”,这时候,你会发现,在屏幕左下角的机动力点数一下子变成了40点!然后不用管他,先不要进攻,还是选择退出! 这个时候就快乐了!用计谋!把敌军的士兵全部杀光,机动力可以无限再生的,可以无限次使用这一招,直到你把敌人的士兵全部杀光后,再进攻,这时候,敌人每一支部队都是光棍司令,任你折磨了。 如果刚好在森林或者山地,那就更好了,不管他有多少体力,多少武力,你只要把他的体力全部搞光(一般49以下就可以了),然后攻击,只要有两个士兵包围他,不论忠诚度多高,只要不是君主,就有9成几率会投降。 但记住,为防万一,必须要一直有一支部队挨着一支敌军部队。 我用这招,最多两天结束战斗,最快的一次,在一年内一统全国,不过打通之后也没什么意思了。 关于作战抓捕武将 你在作战的时候,用上述方法把敌人的士兵杀光之后,如果有什么喜欢的武将,那就把他抓了把,不用招降,一抓就成你的部下了。 如果是在山地和森林的话,先用陷阱(所有武将都有的)把他的体力搞几下,打到在49以下的时候,攻击,计算好步数,用两个士兵把他包围,就会投降。 如果是在平地或者城里的话,无法使用陷阱,那就更容易了,攻击,所有部队待机,等过一段时间之后,他会自己撤退(我试过,只有千分之一的几率不撤退,哪怕他向前走了几步,也不过是吓唬你而已,到后来还是会撤退的)。这时候体力会下降,多做几次,这样他的体力剩下不到50的时候就进攻(如果体力不满40,他有七成的几率会跑过来跟你拼命),把他围起来,又抓住一个。 关于攻城时内城的部队。 在内城的部队不能对他使用任何计策(在沼泽地的也不行,只能用笼络,不过一般情况下,忠诚度要低于50才有用)。 这时候你就要想办法了,攻城的时候看好了,如果挨着内城的地形中有森林或者山地的话,就把另外一支敌军部队引到那里去。 方法是,离敌军八步左右,然后移动到地形所在的方向,然后全军待机,等轮到敌方的时候,敌军就有有一支部队移动到你那个方向保护主城了。这时候,只需要找一支部队挨着敌军部队,然后施展“机动力再生大法”,之后对着站在森林或者山地的那支敌军部队施展“共杀计”,不管那支部队有多少士兵,哪怕是0,也可以把内城的部队消耗掉,等到内城部队剩下0的时候,你就可以大摇大摆的去收拾他们了。 假如在当地没有这样的地形的话,那我劝你就多派几支部队去围攻好了,尽量不要先进攻,等把他们的士兵引出城外后再打,这样胜算比较大,不然他们个个都能行动两次,就算你的武有99,士兵有一千也不见得能打掉他1个兵。 金手指:99命令书6D9F-01-63 99机动力066F-01-40 |
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